это и я обзорщиков видел, но НГНЛ я счел мусором еще при просмотре лет 10 назад, что меня очень разочаровало в свое время я в чем-то не прав? не было деус экса в важных для тайтла вещах?
@fandor, у меня уже ночь, я завтра отвечу. Но мне важно понять - ты понимаешь, зачем вообще была сделана та сцена с угадыванием прохожих? Какую роль она играла а сюжете?
@fandor, вся серия и эта сцена нужны, чтобы показать, что Стеф плохой игрок. И показать, в чем именно сила пустых. Стеф никогда не думает о том, во что играет, у нее нет стратегии и подготовки. Она сама придумала игру в угадывание прохожих, но даже не осмотрела улицу перед игрой. Это нужно, чтобы показать разницу между Пустыми и другими игроками, в частности Стеф. У них внимательность очень высокая. И в этой серии нам показывают, как они сначала столкнулись с цветочницей, а потом увидели, как люди на них смотрят. Этого вполне бы хватило, чтобы прикинуть сколько на улице м и ж. И высчитать соотношение. То есть, данные у них были. Отсюда и счет 9 :1. Да, это похоже на фантастику, но мне лично это напомнило эксперимент по угадыванию случных чисел.
Она не код рассчитала, а маршрут движения NPC и время пробуждения Стеф. . NPC в играх двигаются не сами по себе, а по дорожкам, что разрабы им нарисовали. Как автобус по маршруту. И если знать эти дорожки, можно делать всякие прикольные штуки. Такое во многих онлайн играх проходит.
Ты не прав в том, что судишь об аниме бытовым подходом. Будто на кухне обсуждаешь с соседом что-то. Любое искусство нужно оценивать глубоким анализом, без упора на свои вкусовые пристрастия. Смотреть не на визуал и фан-сервис, а на сам сюжет. Пытаться понять, зачем нужна эта сцена, кадр, реплика. Нет ли тут какого-то потаенного смысла. Кайдзи который ты советовал, это аниме про азартные игры. Это не тоже самое, что игры в целом. В NGNL брались самые разные, зачастую реальные игры. Я не удивлюсь, если та игра с угадыванием прохожих реально когда-то состоялась и о ней была сделана запись. Какой-нибудь математик вполне мог так развлекаться. Суть NGNL в том, что это аниме про игры и тему игр очень хорошо раскрывает. Подробно показывая, что игры это не набор случайных действий, а правила и стратегии, которые и помогают выигрывать. Любой хороший игрок это стратег. И нам не просто показывают, как Пустые выигрывают, потом идет объяснение. И это тоже делает это аниме интересным.
Я вот считал лютейшим мусором Senran KaguraСекретное назначение девушек-ниндзя. Но после того, как я задумался о сюжете, в аниме появился смысл, пусть и довольно примитивный. В каждой серии есть и развитие персонажей, мораль и прочая ботва такого типа. Это не значит, что это аниме я полюбил, но я хотя бы знаю, что оно не такое тупое, как его описывают. Не всегда аниме, которые нам не нравятся, являются мусором.
автор настолько дно, что сделал такую гамму без цели? вот смотри, есть Киберпанк: Бегущие по краю у которого гамма объясняется атмосферой киберпанка, как в бегущем по лезвию
Чтобы понять, зачем аниме такие яркие цвета, нужен артбук по аниме. Или интервью, где об этом говорят. Но я найти его не смог. Могу лишь предположить, что сначала были созданы персонажи с ярким дизайном и уже под них создавался яркий фентезийный мир. Чтобы они не выделялись на фоне. Почему он такой яркий бьющий в глаза светом? Думаю, для Мэд хаус поставили задачу создать очень красивое аниме с 3D-эффектами, которое хорошо бы продавало мерч и показало удивительный мир Дисборд таким, чтобы зрители привязались к нему. И чтобы ресурсов хватило, они просто добавляли яркости простым кадрам. Так и появился "дорогой визуал" этого аниме. А самые дорогие сцены были с 3D и эффектами прозрачности. И это логично. Каков Тет, таков и мир. Мир про игры, где много рас, при этом нет воин, по идее и должен быть ярким и поражать своими красками. На мой взгляд, Мэд Хаус сделали очень крутую картинку. А то, что многие ее не любят, это, к сожалению дело вкуса.
А на счет Киберпанка - им дали готовый дизайн-код игры, оставалось лишь его слегка переработать и добавить краски и тона, характерные для стереотипного киберпанка. Там задача не такая сложная, как в NGNL, для которой все делалось с нуля почти.
@dishik, а ну да норм, но диалоги мне нравятся большеда
это и я обзорщиков видел, но НГНЛ я счел мусором еще при просмотре лет 10 назад, что меня очень разочаровало в свое время
я в чем-то не прав? не было деус экса в важных для тайтла вещах?
@rainfog,@rainfog