@Fireballer, 1. Мир и лор: дыры или твоё невнимание? В первых же сериях объясняется, что врата - глобальная угроза, из-за которой человечество создаёт гильдии и систему охотников. Монстры, прорвавшиеся наружу, уничтожают целые районы, как в случае с инцидентом на острове Чеджу (манхва это детализирует, но и в аниме намекают). Магокристаллы - основа экономики: их используют для создания оружия, артефактов и даже лечения, как ты сам упомянул. Игнорировать это и называть мир "карточным домиком" - это как сказать, что во "Вратах" танки решают всё, забыв про магию и жертв. Жалуешься, что волки или муравьи не разрывают Сон Джин-Ву сразу. Но это не баг, а фича: аниме (и манхва) стилизовано под РПГ-механику, где враги появляются волнами, чтобы герой мог прокачаться. Это как в "Дарк Соулс" ругаться, что босс не добил тебя сразу. А пример с муравьями?) Они лезут из одного входа не потому, что "вежливые", а потому что пещера - их гнездо с логичной структурой. Если бы они лезли из всех дыр одновременно, это был бы не бой, а мясорубка без шанса для тактики. Тоже самое, что требовать от "Берсерка", чтобы Гатс умер в первом бою с демонами. Про динамит и пушки - это уже придирка уровня "почему в "Наруто" не используют автоматы". Мир Поднятия Уровня в Одиночку построен на магии и индивидуальной силе охотников, а не на индустриальной войне. Орудия на магокристаллах есть, но они редки и дороги, как показывают в сценах с гильдиями. Твоё сравнение с "Вратами" неуместно: там современная армия, а тут - мир, где магия вытеснила технологии в борьбе с монстрами.
2. Сюжет: рояли или заслуженные победы? Сон Джин-Ву не получает ничего на халяву. Его система - это проклятье и дар, который заставляет его рисковать жизнью каждую серию. Меч в инвентаре? Он его добыл, зачищая подземелья. Дебафы и скорость? Это прокачка, как в любой РПГ, где игрок гриндит ради статов. Сравнить можно с "Ре:Зеро", где Субару тоже получает "читы" (возвращение после смерти), но никто не кричит про рояли, потому что это часть истории. Твоя претензия про "не сопереживание" из-за сюжетной брони - это вкусовщина, замаскированная под критику. Сону угрожает реальная опасность: вспоминаем бой с пауком или подземелье с Хваном, где он еле выживает. Напряжение создаётся не вопросом "умрёт ли он?", а тем, как он победит. Это как в "Охотник икс Охотник": мы знаем, что Гон выживет, но следим, как он обхитрит врага.
3. ГГ: биполярка или развитие? Называешь Сон Джин-Ву "Капитаном Биполяркой" за смену характера и стиля. Но это не биполярка, а развитие персонажа, которое ты, похоже, пропустил. В начале он - слабак, вынужденный прятать страх за улыбкой, чтобы прокормить семью. После системы он получает силу, но сохраняет сомнения, что делает его живым, а не картонным гигачадом. Его "беги, ткну, огни!" в бою с пауком - это не каша в голове, а реалистичная паника человека, который впервые сталкивается с боссом, способным его раздавить. Сравниваем с Эреном из "Атаки титанов", который тоже мечется между "я всех убью" и "я никто". Это называется внутренний конфликт, а не сценарная лень. Про "стесняшку, ставшую гигачадом" - опять мимо. Сон не становится пафосным за пять секунд: его уверенность растёт с опытом и силой. А фраза про "гниль человеческой натуры" после предательства Хвана?) Это не нытьё, а горький вывод человека, которого всю жизнь пинали, пока он был слабым. Мы же не ругаем Гатса за цинизм после предательства Гриффита?
4. Второстепенные персонажи: плоские или функциональные? Претензия, что второстепенные герои - "шаблоны" для возвышения ГГ, звучит так, будто ты ждал от каждого статиста глубины Араты из "Тринити Севен". Поднятия Уровня В Одиночку - это история одного человека, а не ансамбль, как в "Магической битве". Персонажи вроде Чха Хэ-Ин или Джухи Ли выполняют свои роли: показывают контраст с ГГ или двигают сюжет. Джухи не "выкинули" - её роль в аниме минимальна, но в манхве она возвращается. Обвинять аниме за адаптацию - это как ругать "Стального алхимика" за то, что не всё из манги влезло.
5. Итог: проходняк или ты не в теме? Даёшь аниме 3/10, называя его "проходняком под пивко", но твои претензии либо притянуты за уши, либо игнорируют контекст и жанр. Поднятия Уровня В Одиночку - это не "Атака титанов" с философскими дебатами, а стильный экшен с РПГ-механикой, где акцент на прокачке и эпичных боях. Рисовка от A-1 Pictures, саундтрек от Савано и харизма Сон Джин-Ву делают тайтл хитом не из-за "моды на корейское", а потому что он доставляет именно то, что обещает: зрелище и драйв. Если ты ждал "Моногатари" или "Гинтаму", то это твои завышенные ожидания, а не провал аниме. Мой совет: пересмотри с включённым мозгом, а не с калькулятором "логических дыр".
@Владик 777, Аахахахаха, "Сон Джин-Ву не получает ничего на халяву." - вся суть этого аниме, в том, что ГГ получает все нахаляву) Навалил ты знатно конечно...
@Fireballer, 1. Мир и лор: дыры или твоё невнимание? В первых же сериях объясняется, что врата - глобальная угроза, из-за которой человечество создаёт гильдии и систему охотников. Монстры, прорвавшиеся наружу, уничтожают целые районы, как в случае с инцидентом на острове Чеджу (манхва это детализирует, но и в аниме намекают). Магокристаллы - основа экономики: их используют для создания оружия, артефактов и даже лечения, как ты сам упомянул. Игнорировать это и называть мир "карточным домиком" - это как сказать, что во "Вратах" танки решают всё, забыв про магию и жертв. Жалуешься, что волки или муравьи не разрывают Сон Джин-Ву сразу. Но это не баг, а фича: аниме (и манхва) стилизовано под РПГ-механику, где враги появляются волнами, чтобы герой мог прокачаться. Это как в "Дарк Соулс" ругаться, что босс не добил тебя сразу. А пример с муравьями?) Они лезут из одного входа не потому, что "вежливые", а потому что пещера - их гнездо с логичной структурой. Если бы они лезли из всех дыр одновременно, это был бы не бой, а мясорубка без шанса для тактики. Тоже самое, что требовать от "Берсерка", чтобы Гатс умер в первом бою с демонами. Про динамит и пушки - это уже придирка уровня "почему в "Наруто" не используют автоматы". Мир Поднятия Уровня в Одиночку построен на магии и индивидуальной силе охотников, а не на индустриальной войне. Орудия на магокристаллах есть, но они редки и дороги, как показывают в сценах с гильдиями. Твоё сравнение с "Вратами" неуместно: там современная армия, а тут - мир, где магия вытеснила технологии в борьбе с монстрами.2. Сюжет: рояли или заслуженные победы? Сон Джин-Ву не получает ничего на халяву. Его система - это проклятье и дар, который заставляет его рисковать жизнью каждую серию. Меч в инвентаре? Он его добыл, зачищая подземелья. Дебафы и скорость? Это прокачка, как в любой РПГ, где игрок гриндит ради статов. Сравнить можно с "Ре:Зеро", где Субару тоже получает "читы" (возвращение после смерти), но никто не кричит про рояли, потому что это часть истории. Твоя претензия про "не сопереживание" из-за сюжетной брони - это вкусовщина, замаскированная под критику. Сону угрожает реальная опасность: вспоминаем бой с пауком или подземелье с Хваном, где он еле выживает. Напряжение создаётся не вопросом "умрёт ли он?", а тем, как он победит. Это как в "Охотник икс Охотник": мы знаем, что Гон выживет, но следим, как он обхитрит врага.
3. ГГ: биполярка или развитие? Называешь Сон Джин-Ву "Капитаном Биполяркой" за смену характера и стиля. Но это не биполярка, а развитие персонажа, которое ты, похоже, пропустил. В начале он - слабак, вынужденный прятать страх за улыбкой, чтобы прокормить семью. После системы он получает силу, но сохраняет сомнения, что делает его живым, а не картонным гигачадом. Его "беги, ткну, огни!" в бою с пауком - это не каша в голове, а реалистичная паника человека, который впервые сталкивается с боссом, способным его раздавить. Сравниваем с Эреном из "Атаки титанов", который тоже мечется между "я всех убью" и "я никто". Это называется внутренний конфликт, а не сценарная лень. Про "стесняшку, ставшую гигачадом" - опять мимо. Сон не становится пафосным за пять секунд: его уверенность растёт с опытом и силой. А фраза про "гниль человеческой натуры" после предательства Хвана?) Это не нытьё, а горький вывод человека, которого всю жизнь пинали, пока он был слабым. Мы же не ругаем Гатса за цинизм после предательства Гриффита?
4. Второстепенные персонажи: плоские или функциональные? Претензия, что второстепенные герои - "шаблоны" для возвышения ГГ, звучит так, будто ты ждал от каждого статиста глубины Араты из "Тринити Севен". Поднятия Уровня В Одиночку - это история одного человека, а не ансамбль, как в "Магической битве". Персонажи вроде Чха Хэ-Ин или Джухи Ли выполняют свои роли: показывают контраст с ГГ или двигают сюжет. Джухи не "выкинули" - её роль в аниме минимальна, но в манхве она возвращается. Обвинять аниме за адаптацию - это как ругать "Стального алхимика" за то, что не всё из манги влезло.
5. Итог: проходняк или ты не в теме? Даёшь аниме 3/10, называя его "проходняком под пивко", но твои претензии либо притянуты за уши, либо игнорируют контекст и жанр. Поднятия Уровня В Одиночку - это не "Атака титанов" с философскими дебатами, а стильный экшен с РПГ-механикой, где акцент на прокачке и эпичных боях. Рисовка от A-1 Pictures, саундтрек от Савано и харизма Сон Джин-Ву делают тайтл хитом не из-за "моды на корейское", а потому что он доставляет именно то, что обещает: зрелище и драйв. Если ты ждал "Моногатари" или "Гинтаму", то это твои завышенные ожидания, а не провал аниме.
Мой совет: пересмотри с включённым мозгом, а не с калькулятором "логических дыр".
@Forsoni