@Schnee Hexe, Ты сравниваешь ААА-игры с ритейловыми копиями с цифровыми релизами. Рекламная компания тоже многое решает. У Hades реклама была не хуже, чем у ААА игр. Во вторых, не стоит путать стартовые продажи и пассивные. Стартовые продажи крайне редко превышают 500 тысяч. Clair Obscur: Expedition 33 вообще аномалия. Обычно игры за неделю с трудом набирают 300 тысяч. >сейчас игры что ли меньше покупать стали Да, начиная с 2014 года число копий стало падать
Неизвестно сколько копий BM продано. Но судя по странице в Steam, это мега успешная игра, уровня Hotline Miami, Portal, Steamworld Dig и т.д. Такой успех 90% игр не получат никогда
@Schnee Hexe, Ты сравниваешь ААА-игры с ритейловыми копиями с цифровыми релизами. Рекламная компания тоже многое решает.У Hades реклама была не хуже, чем у ААА игр.
Во вторых, не стоит путать стартовые продажи и пассивные. Стартовые продажи крайне редко превышают 500 тысяч. Clair Obscur: Expedition 33 вообще аномалия. Обычно игры за неделю с трудом набирают 300 тысяч.
>сейчас игры что ли меньше покупать стали
Да, начиная с 2014 года число копий стало падать
Неизвестно сколько копий BM продано. Но судя по странице в Steam, это мега успешная игра, уровня Hotline Miami, Portal, Steamworld Dig и т.д.
Такой успех 90% игр не получат никогда