@Nightline, это стратегия с упором на тактический реализм. В ней, если сравнивать с высоко-микро-менеджментными варгеймами, присутствуют такие аспекты как
Задержка приказов относительно всей армейской иерархии (штаб батальона/полка -> рота -> взвод -> отделение/расчет). Если прямая связь (радио, провод, голос) между этими звеньями нарушена, подразделение может игнорировать приказ или выполнить его с огромным опозданием
Необходимость логистики снабжения. До боя, на стратегической карте, настраиваются линии снабжения, техника со своими радиусами снабжения до боевых единиц. Затем, во время боя, тактически остается только сохранять баланс между мобильностью/скоростью продвижения войск и сохранением необходимого уровня поддержки от единиц снабжения. Ресурсы распределяются по приоритетам, тому кому они окажут существенную поддержку для сохранения боевой эффективности. Боеприпасы, топливо, ремонт, пополнение бойцов из резерва. Ресурсы и техника снабжения могут быть брошены, если есть необходимость в повышении мобильности войск
Активный микроменеджмент наказуем. Технически, солдаты не могут видеть противника за препятствиями и неровностями рельефа, поэтому не могут его атаковать. Отдавая приказы, у командира (игрока) снижается влияние командования войскам. Чем чаще отдаются приказы, тем слабее эти приказы со временем влияют на войска. Это приведет к тому, что в ответственные моменты войска просто не будут реагировать на приказы и будут действовать самостоятельно, не слаженно. Это создает путаницу и ведет к полной раздробленности войск, и последующему поражению
Каждая боевая единица представляет из себя сложный живой механизм. Внутри каждой единицы солдаты взаимодействуют на основе личных параметров, физики и тактической обстановки. Например в танковой бригаде заряжающий подносит снаряд, наводчик видит только в прицел и если командир расчета убит ему тяжелее обнаруживать цели, и т.д.
Связь и радио. Присутствуют посыльные, сигнальные ракеты, проводная связь (со всеми вытекающими, вроде необходимости выживания телефонистов, длины и целостности провода, и т.д.), наводчики и корректировщики должны иметь связь чтобы обеспечивать повышение точности ударов
Баллистика. Сложная баллистика создает симуляцию отскоков снарядов и траекторию каждого снаряда и пули рассчитывается физически. Учитывается начальная скорость, сопротивление воздуха и масса
Разрушаемость и изменение ландшафта. Каждый объект разрушаем, а взрывы оставляют воронки, которые могут использоваться в дальнейшем в качестве окопа
Динамическая погода. Ночью, в сильный туман авиация недоступна. Грязь после дождя приводит к застреванию техники
Психология и мораль. Высокое давление противника может спровоцировать панику у солдат
Историческая достоверность ландшафта. Ландшафты (более 140 кв. км) воссозданы на основе реальных оперативных карт и аэрофотосъемки времен миусской операции 1943 года
Наверняка я что то упустил, ведь еще даже не начал сам проходить
@Nightline, это стратегия с упором на тактический реализм. В ней, если сравнивать с высоко-микро-менеджментными варгеймами, присутствуют такие аспекты какНаверняка я что то упустил, ведь еще даже не начал сам проходить