Комментарий #12716160

Nightline
@Becoming Of Being, нет, а что за игра? По скринам чем-то напоминает R.U.S.E.
@Becoming Of Being, добавил.
@Strannick666, что-то фото не видно у меня, можно другой скриншот?
Ответы
Becoming Of Being
Becoming Of Being#
@Nightline, это стратегия с упором на тактический реализм. В ней, если сравнивать с высоко-микро-менеджментными варгеймами, присутствуют такие аспекты как
  • Задержка приказов относительно всей армейской иерархии (штаб батальона/полка -> рота -> взвод -> отделение/расчет). Если прямая связь (радио, провод, голос) между этими звеньями нарушена, подразделение может игнорировать приказ или выполнить его с огромным опозданием
  • Необходимость логистики снабжения. До боя, на стратегической карте, настраиваются линии снабжения, техника со своими радиусами снабжения до боевых единиц. Затем, во время боя, тактически остается только сохранять баланс между мобильностью/скоростью продвижения войск и сохранением необходимого уровня поддержки от единиц снабжения. Ресурсы распределяются по приоритетам, тому кому они окажут существенную поддержку для сохранения боевой эффективности. Боеприпасы, топливо, ремонт, пополнение бойцов из резерва. Ресурсы и техника снабжения могут быть брошены, если есть необходимость в повышении мобильности войск
  • Активный микроменеджмент наказуем. Технически, солдаты не могут видеть противника за препятствиями и неровностями рельефа, поэтому не могут его атаковать. Отдавая приказы, у командира (игрока) снижается влияние командования войскам. Чем чаще отдаются приказы, тем слабее эти приказы со временем влияют на войска. Это приведет к тому, что в ответственные моменты войска просто не будут реагировать на приказы и будут действовать самостоятельно, не слаженно. Это создает путаницу и ведет к полной раздробленности войск, и последующему поражению
  • Каждая боевая единица представляет из себя сложный живой механизм. Внутри каждой единицы солдаты взаимодействуют на основе личных параметров, физики и тактической обстановки. Например в танковой бригаде заряжающий подносит снаряд, наводчик видит только в прицел и если командир расчета убит ему тяжелее обнаруживать цели, и т.д.
  • Связь и радио. Присутствуют посыльные, сигнальные ракеты, проводная связь (со всеми вытекающими, вроде необходимости выживания телефонистов, длины и целостности провода, и т.д.), наводчики и корректировщики должны иметь связь чтобы обеспечивать повышение точности ударов
  • Баллистика. Сложная баллистика создает симуляцию отскоков снарядов и траекторию каждого снаряда и пули рассчитывается физически. Учитывается начальная скорость, сопротивление воздуха и масса
  • Разрушаемость и изменение ландшафта. Каждый объект разрушаем, а взрывы оставляют воронки, которые могут использоваться в дальнейшем в качестве окопа
  • Динамическая погода. Ночью, в сильный туман авиация недоступна. Грязь после дождя приводит к застреванию техники
  • Психология и мораль. Высокое давление противника может спровоцировать панику у солдат
  • Историческая достоверность ландшафта. Ландшафты (более 140 кв. км) воссозданы на основе реальных оперативных карт и аэрофотосъемки времен миусской операции 1943 года

Наверняка я что то упустил, ведь еще даже не начал сам проходить
Strannick666
Strannick666#
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть