Комментарий #12757059

Ballast1
@цифроваяптица, там просто каждое предложение вымучено в целый абзац за счёт упоротых намеренно перегруженных конструкций и формулировок. До визуала я даже не дошел, и не знаю дойду ли вовсе.
Ответы
Пазу
Пазу#
Глоссарий. Важно!
В рецензии используются четыре рабочих термина, призванные обеспечить удобство для читателя:
Макросюжет - сквозной сюжет Лагуны, что двигает изменения в постоянных персонажах на протяжении всего сериала.
Мезосюжет - локальный сюжет отдельной арки
Микросюжет- сцена, или связка сцен, что сменяются на коротком промежутке времени
Метасюжет- общая логика нарратива, то во что история превращается в совокупности факторов. Не путать с метанарративом Лиотара, сюжетами Пальти, Борхеса и т.п.
Нахрена? Ты научную статью пишешь? Если бы разбирал какой-нибудь Баккано или всю франшизу Гатарей, сия терминология была бы уместной, но применительно к Лагуне достаточно общеупотребимых словосочетаний: сквозной и эпизодический сюжеты, мотивы и лейтмотив, жанровые клише.
Какое, к чёрту удобство для читателя?
Там дальше стена воды с такой же бесполезной терминологией и обильными стенами аналогий из Моби Дика (название романа написано неправильно, кстати), когда можно было просто написать о персонаже иной от остальных среды, который смотрит на их деятельность наивно (и который изначально ближе к зрителю).
Black lagoon это интересный предмет для разбора и исследования манеры подачи, на смежной границе жанрового кино и метажанровой игры разных культурных кодов экшн-традиций.
Манеры подачи? :tea shock:
Метажанровой игры? Сначала определись с тем, что такое "метажанр"!
Понятие многозначное. Оно используется только тогда, когда нужно вести разговор о наджанровом уровне. Например, когда пишешь о формальных жанрах: романах и повестях, но надо писать и о содержании, то получается философский метажанр или социально-психологический (интерпретация Спивак). Если же говоришь о субжанрах фантастики: НФ, фэнтези, то фантастика вообще будет у тебя метажанром, которая отличается от других: религиозных текстов, в которых фантастика может считываться как чудесное, т.е. реальное, и реалистическими текстами, в которых художественный мир работает по реалистической логике (интерпретация Лейдерман). Согласно интерпретации Бурлиной, метажанрами будут кино соцреализма, новой волны и т.п.
Теперь о реальном применении относительно аниме. Вот ты пишешь о классических жанрах массовой культуры: боевик, комедия и т.п. Но тебе нужно затронуть наджанровую систему по ЦА. Тогда сёнэны или сёдзё будут у тебя метажанрами. Хотя для анализа обычного аниме заумной терминологии использовать не надо. По крайней мере, я и без неё спокойно справлялся, соединяя это в сёнэн-боевик или киберпанк-боевик. Любому анимешнику понятно.
Ты же тут вообще пишешь об игре со штампами жанрового кино (в частности, боевиков). Вот тебе простое и понятное изложение. Можешь ещё другого любителя такой игры, тоже заядлого синефила, Тарантино припомнить.
Про метакомментатора вообще лишнее. Метакомментатор - не принимающий участие в действии. Например, это голос рассказчика, излагающего историю мира в начале какого-нибудь аниме.
Можно сказать, что метажанровые дирижёры Лагуны, это осознавшиеся себя живые коды pulp-боевик и сатира, что правят хором других жанров и поджанров.
:-o
Тут на беглый взгляд всё устроено без особой выдумки, на макроуровне структуры - экстенсивный сюжет по теме военно-криминальной хроники города, в виде полузакрытой фабулы . Радиально-центрированная композиция повествования истории, где Руанапур – это hub-нарративная модель, то есть узловой центр, что диспетчеризует все арки, имеющая две сквозные ветви фокализации(перспективы), как точки входа для зрителя, что интегрируют кейсы в единый процесс.
Аккреция арок Лагуны, то есть полуавтономных антологических модулей идет по орбитальной схеме.
В Лагуне причинно-следственная ткань ослаблена...
композиция повествования усиливает мир, а мир усиливает драматический и созерцательный вес сюжета.
что создает сильное присутствие среды и эмпатического погружения в персонажей.
он пассивный реагент и мотор рефлексии морали

хотя отдельные арки закончены фабульно, но каждая имеет прямую накопительную пролонгацию в атмосферу, рефлексию, философию и символы. Это дает кумулятивный и резонансный эффект, но не просто статически изменяя восприятие каждой новой арки, они создают видимый вектор поднарратива. Наслоение друг на друга кейсов, особенно тех, что касаются тяжелых моментов истории создают латентный телос, хотя история после 3 сезонов может продолжаться вечно.

Это нарратив перманентно открытого сериала, но не по типу прогрессирующих вечносененов, которые представляют собой эпический обман, с вылезающими из глубин подсознания сюжета новыми и новыми прогрессирующими арками. Арки лагуны образуют не общую драматическую или эпическую формулы, хотя они в теории могут их интегрировать. Они часть орбитальной hub-модели, финал которой возможен только через коллапс системы, где рухнут институции города.
Второй залп перенес тональную механику до уровня арок:
  • Арка близнецов это сгущение нравственного тумана и полная работа повествования на готический стиль и психологический шок.
  • Арка индуски-фальшивомонетчицы разгрузочная и контрастная, с почти полным переходом в карнавальную комедию уродов Роанапура.
  • Арка с якудзой в Японии представляет собой затянутое эмоциональное плато
Получается смена динамики слишком большими кусками, заданная первым сезоном граматика вязнет, давление сбрасывается только карнавалом, который тоже затянут. История якудзы показательна, там нет тонального дыхания на уровне эпизодов. Пульс ушел на уровень планирования арок, тем самым лишившись жизни, и полностью подчинился выбранному жанру и стилю на целых 6 серий.
через неё мафиозный метасюжет оценивает собственную деградацию
В общем Роберта уникальнейший персонаж, у которого аура и харизма образуют дугу самоуничтожения, проходя путь от грациозной кинетики и чистой веры до берсерка и тотальной одержимости.
техническая работа вне экшена с выраженной атмосферной и эстетической ДНК
Нарративная многоуровневость, которая точечно обслуживает, высказывает, провоцирует и играет с миром и фабулой, с сознанием и подсознанием.
Существенная опора на скрытые детали, что даёт отложенные смысловые эффекты
Система недекоративного визуального языка в нескольких плоскостях
Уникальная визуальная эстетика среды, предметов, и атмосферы климатической зоны
Уникальная интертекстуальная прошивка событий, с художественной интерпритацией внешних источников внутри собственной истории.
Локальные провалы повествования в радикальную прямолинейность
:noooo:
Тебе нейросеть совсем мозг проела? Ты для кого это вообще написал? Какие ещё "внешние кольца нарратива"? Какое эстетическое ДНК? Эполих, что ты куришь?
@Ballast1, @S John, читать это - отдельный вид пытки. Или смеха. Тут как относится к публикации.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть