Комментарий #12911194

MrZol
Ага, ага. Делая при этом действивя на которые никто из нормальных людей не пошёл бы, таких как окунание ног в лаву, чтобы получить резист к огню.
А каратеки долбя бревно что по твоему делают, как не калечат себе руки?

Плюс разговор про реалрпг, так что можно вспомнить The GamerИгрок, где резисты (и лечилку) так качали. Ну и в классическом морровинде зажать на пару часиков кнопки прыжка и бега было в порядке вещей
Ответы
Asken
Asken#
А каратеки долбя бревно что по твоему делают, как не калечат себе руки?
Только это пусть и тверже, но таже самая груша.
И чтобы сравнять сложность нам надо поджечь бревно и вот тогда бы они били по ней и это было бы чуть схоже.

Плюс разговор про реалрпг, так что можно вспомнить Игрок, где резисты (и лечилку) так качали. Ну и в классическом морровинде зажать на пару часиков кнопки прыжка и бега было в порядке вещей
Только вот реалрпг тут с пермасмертью, так как будешь в игре, где ты можешь с легкостью модешь лишится жизни от рандомного энкаутера в любой момент времени рисковать и уменьшать своё хп это очень спорная вещь.
И тот же Морровид не особо подходит ибо там слодность словная и зависит от того, насколько ты хочешь сломать игру.
Вот какой-нибудь Tales of Maj'eval и Qaves of qud сюда лучше подойдут, где ты часто вообще не можешь предугадать сложность даже следующего противника, особенно на более высоких слодностях.
И прохождение в которых занимает достаточно много времени, к примеру в том же tales of man'eval это 16+ часов.
utb1988
utb1988#
Ну и в классическом морровинде зажать на пару часиков кнопки прыжка и бега было в порядке вещей
Это было ещё в Ultima.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть