@Shaggleboon, Просто в Ведьме (на всякий уточню что говорю про игру в жанре RPG Witch house , вдруг говорим о разных вещах)), сам процесс игры был довольно скучным, ты просто ходишь и выполняешь задания, ищешь пасхалки, с точки зрения игры — это интересно, но показать это в аниме/манге сложно, да и выглядеть это будет нудно и скучно (кстати в манге по Ангелу также были такие моменты, благо там вырезать немного), и так как гг в Ведьме одна (условно две), то практически нет диалогов, разве что раскроют линию черного кота, говорят у него интересная история которую можно прочитать то ли в новелле, то ли в ранобэ, не помню точно, извините. Концовки Иб затронули меня своей трагичностью, если честно, то Ангел Кровопролития был и остаётся моим любимым RPG (Корпса крута, но ИМХО, аниме круче, ибо в игре все слишком затянули), линейный сюжет немного напрягает, но в то же время у нас целая концовка, в Иб же очень много различных концовок, я не считала, но вроде около девяти... Так вот, я обычно не люблю игры с кучей различных концовок, ибо пока все пройдёшь игра успеет наскучить (одна из причин нелюбви новелл), но в Иб все концовки какие-то двухсмысленные, с философским наклоном мне кажется, уйти из этого мира могут лишь двое, тогда как заперты трое , и рассматривать различные виды развития этой задумки лично мне было интересно (простите если задела ваши чувства, я не хотел, просто выражаю своё мнение), разумеется лучшей концовкой для меня остаётся истинная без потерянной памяти . А вот в Ведьме концовки весьма однообразны, Иб и Ведьма схожи количеством диалогов в тексте и течением сюжета, но с точки зрения концовок, мне кажется, Иб проработанее...
@Хрустя,@Хрустя