Комментарий #3311352

Alex Dayt
@AiTez, А их и не отталкивало никого ударами боссов (только в полном погружении с боссом 100 лвл). Во всех случаях они или сами отпрыгивают/кувыркаются или кто-то из союзников им помогает (там есть момент где щитовиков немного отталкивает, и люди падающие на месте - это в некотом смысле можно списать на боль и остальные чувства, и реакцию на них нашего организма (даже при нашем уровне VR организм частенько пасует, и упасть на землю для него разплюнуть, глядите смешные видосики VR на ютубе))) ), , функционально раз уж это все тот же портативный нейрошлем такое возможно). Мечи проходят насквозь не застревая. Боль, запахи и чувства есть, принцип работы такой же как и у полного погружения, только чувства обычные не отключают. Остальное (слишком высокие прыжки и прочее, идут в угоду зрелищности, но и там нет ничего совсем уж из ряда вон.). Проблема одна... Эйдзи, который сигает на стены и поднимает одной рукой взрослого мужика. И тут есть два варианта: режиссер делает это в угоду зрелищности картинки и у кавахары в сюжете все было более реалистично и второй вариант, это задумка автора и Эйдзи во-первых силен в реале, а во-вторых и у него есть имплант/модификация/(экзоскелет?) в теле, о чем недвусмысленно намекает светящаяся штука на шее и торчащие оттуда провода, когда кирито ее выдрал (видно в сцене когда эйдзи в самом конце заходит в зал).
Ответы
Aight
Aight#
@Alex Dayt, Конкретно "полетов в стену" нет, но я специально сейчас пересмотрел некоторые моменты.
1) На 13:10 (бой с самураем) ясно видно, что игроки падают от ударов меча с дополнительным ускорением. Физически невозможно упасть по своей воле с такой скоростью, просто попробуй.
2) Не помню таймкод, но был момент, когда кто-то заблокировал удар какого-то босса и некоторое время удерживал его. Найти этот момент не могу, а соответственно и объяснить.
Если поискать, то можно найти еще больше таких моментов. У меня все.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть