@Котанавари, не против ещё поиграть с изображениями?.. Опять же, чуть медленней... И можете попробовать сделать для каждой части надписи отдельную анимацию появления?.. Сначала 10, потом 4, далее слово, при этом цифра 10 уже могла бы начать исчезать... И где то через один-два раза надпись бы появлялась полностью...
для каждой части надписи отдельную анимацию появления
Для этого мне нужно переделывать анимацию глитча с нуля, а я и так убил на нее час х) А простое появление с затуханием выглядит скучно, да и на такой скорости не будет заметна разница в появление всего целиком или по частям.
@Dragn, @Kyasubaru, @Matsukaze, @๖ۣۜSimon, @World_Houp, @a-i-r g-e-a-r, @Котанавари, @NerV, Такая мысль появилась. В игрушках, при прокачке навыков, зачастую видно всё дерево развития, но высший уровень закрыт. Большой вопросительный знак на сером фоне. Что если так сделать и с нашим высшим уровнем по списковой ачивке? Чтобы при простом просмотре "что там меня ждёт впереди" его не было видно, а проявлялся он только тогда, когда юзер его получил. На этапе разработки естественно уровень будет виден всем, но после внедрения ачивок можно было бы скрыть эту гифку вопросительным знаком. Если заголовок и описание останутся, то ещё более будет интриговать. С тех. точки зрения вроде не должно быть очень сложно.
@Котанавари, не против ещё поиграть с изображениями?..Опять же, чуть медленней...
И можете попробовать сделать для каждой части надписи отдельную анимацию появления?..
Сначала 10, потом 4, далее слово, при этом цифра 10 уже могла бы начать исчезать... И где то через один-два раза надпись бы появлялась полностью...
@Котанавари,@Котанавари,@Или нет