Одна из основных особенностей рисунка аниме — неестественно большие глаза персонажей36Тридцать шесть[37]. Существующий стиль возник под сильным влиянием западных традиций мультипликации — Осаму Тэдзука, считающийся основоположником данного стиля, был вдохновлён персонажами американских мультипликационных фильмов, такими как Бетти Буп, Микки Маус и Бэмби
Он ничего не создал, он просто перенял. Основоположник анимации в Японии а не основоположник этих техник и стилей вообще, ничего нового он не сделал. Он считается основоположником чисто японских традиции анимации потому что в отличии от запада Японцы не перестали рисовать большие глаза, даже когда уже и не надо было ну и потому что как я уже сказал, был первым кто это сделал в Японии, а не в мире. Вот ещё прикол:
Википедия
In the 1960s, manga artist and animator Osamu Tezuka adapted and simplified many Disney animation techniques to reduce costs and to limit the number of frames in productions.[37] He intended this as a temporary measure to allow him to produce material on a tight schedule with inexperienced animation staff.
Если по русски то, так как бабла у них как у диснея не было, то они решили урезать колличество кадров вдвое чтобы уложиться в бюджет и они думали что это временная мера. Вот аниме с колен поднимут, то будут рисовать с нормальными fps на максималках! Не подняли, лол.
@ASHOT3359, ага@ASHOT3359