@Btooom, Зря вы именно в этом месте роете. Це сама суть. Есть наруто, где основной смысл - стать сильнее чтобы получить звездюлей от более сильных, чтобы потом стать сильнее и выдать им звездюлей, чтобы стать сильнее... Есть тайтлы с заданными характеристиками которые почти не меняются на протяжении всего повествования. Есть тайтлы типа ттгл, где во время драки в рандомный момент у гг включается оверпавер-мод (как бы я не любил сие произведение, такова реальность). Тут же забили болт и сделали гг изначально оверпавер настолько, что он сравним с ласт боссом (а то и сильнее него). Мне эта концепция больше нравится, так как ее используют не так часто. Потому и не приелась. Лично меня после всех этих нарут, черных клеверов, бличей и т.д. изрядно подвыбесило это "стать сильнее". Просто взять попкорн и наслаждаться избиением чсвшников.
@Btooom, Зря вы именно в этом месте роете. Це сама суть. Есть наруто, где основной смысл - стать сильнее чтобы получить звездюлей от более сильных, чтобы потом стать сильнее и выдать им звездюлей, чтобы стать сильнее... Есть тайтлы с заданными характеристиками которые почти не меняются на протяжении всего повествования. Есть тайтлы типа ттгл, где во время драки в рандомный момент у гг включается оверпавер-мод (как бы я не любил сие произведение, такова реальность). Тут же забили болт и сделали гг изначально оверпавер настолько, что он сравним с ласт боссом (а то и сильнее него). Мне эта концепция больше нравится, так как ее используют не так часто. Потому и не приелась. Лично меня после всех этих нарут, черных клеверов, бличей и т.д. изрядно подвыбесило это "стать сильнее". Просто взять попкорн и наслаждаться избиением чсвшников.@Btooom