Комментарий #5187258

fk - mll7
@Tri Olom,
@Роман Кушнир, Кста, я бы глянул на ваши примеры, годных боевых сцен, чисто из интереса.
Лучше, хотя бы парочку примеров.
Ответы
Роман Кушнир
Роман Кушнир#
@nemunga, так это не галлюцинации, а визуализация, говорю ж. Режиссер так видит. По филлерам, я тебе так скажу: при постановке явно делали упор на дизайн и графон, а это стоит денег, поэтому кучу хронометража занимает какая-нибудь фигня ни о чем, вроде слезливой предыстории паучка (там почти полную серию на эту хрень выделили, да и арка очень затянутая) или нашего любимого персонажа, цвета мочи. Так шо да, если не в 12, то в серий 16 вполне могли уместить.
@fk - mll7, у меня их нет :dunno:
Я просто не так, чтобы фанатею от графона и визуальной постановки в аниме. Типа, сделано норм - ну и ладно. Тут явно сделано выше среднего.
И почти все файты, которые, я видел по этому аниме, происходят по одному алгоритму, челик занимает пафосную позу, концентрируется и тыщ пыщ бдыщ.
Тут они довольно длинные, говорю ж, такое есть, но к этому не сводится. Та же битва с паучком две серии, вроде, занимает.
B чамплу, сражения короткие, но интересно поставлены, особенно совмещение стиля меча и брейк данса (капоэйра) от Мугена.
Лично мне, понравилась не сама постановка драк, а как боевой стиль Мугена и Джина является отражением и продолжением их характеров. Собственно, этого, как я понимаю, Ватанабэ и хотел добиться, а не впечатляющего экшона.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть