@DaHank, аргументируй. Я приведу пример того, как это делается 1. В тайтле #1 (в дальнейшем блич) почти всегда фон не сливается с персонажами. В тайтле #2 (в дальнейшем ван пис) персонажи сливаются с фоном, так как цвета персонажей той же гаммы, что и фон (на двойном скрине выше видно, как пыль под ногами персонажей объединяет их с фоном, делая их частью той "батл комнаты", тогда как справа персонажи сражаются в одной плоскости) 2. В тайтле #1 часто используется комп.графика, где с помощью ярких элементов и игрой света выделяются эффекты (всякие там заклинания, светящиейся мечи и тд) 3. В тайтле #1 не используют визуализацию физики чёрточками, штрихами и прочими PUF () эффектами, за исключением вставок юмора в и без того плоский тайтл. 4. В тайтле #1 грамотно используют тени, тогда как тайтле #2 тени используются лишь для придачи объектам объёмности. (приведу примеры позже, если потребуется). 5. В тайтле #1 стиль рисовки отличается от #2 (не в лучшую и не в худшую сторону), однако это делает кадры из #2 более простыми при визуальной оценке, даже несмотря на всю "сказочность" рисованных драконов и здоровых дядек (нагуглил красивые скрины)
Если не учитывать различия в стилях, вкусовщине, то если бы я покупал картину в комнату, то я бы выбрал работу аниматоров Блича, нежели, в некотором роде, детскую рисовку Ван Писа.
@hiasobi, Уровень всратости одинаков.@hiasobi