@the_slowhatter, теперь ты в понятие сюжета вообще все подряд скидываешь. 80% времени в Замках и Мементосе - чистый геймплей, Ты же не будешь каждую драку с блуждающей персоной за сюжет считать? Да и миссии на сближение с персонажами тоже не сюжет, это побочки. Можно спокойно их не проходить и получить финал, хоть и не самый лучший.
@TheShavel63, но дело то в том, что конкретно в Персоне не избежать всего этого, была бы это обычная рпг, тогда я бы сказал, что сюжет на 50 часов, но в данном случае здесь не обычная квестовая система, дело в том, что у тебя не получается просто скипать то, что не хочешь, потому для меня говорить о том, что в игре сюжет на 50 часов - не совсем приемлимо, игра заставляет тебя проживать каждый день - изучать истории персонажей и качаться, по сути в ней сюжет и геймплэй попросту практически неотделимые части, я так считаю. Если бы я мог пропускать игровые месяцы, чтобы просто продолжать историю - другой разговор.
@the_slowhatter, теперь ты в понятие сюжета вообще все подряд скидываешь. 80% времени в Замках и Мементосе - чистый геймплей, Ты же не будешь каждую драку с блуждающей персоной за сюжет считать? Да и миссии на сближение с персонажами тоже не сюжет, это побочки. Можно спокойно их не проходить и получить финал, хоть и не самый лучший.@the_slowhatter