@Polycarpez, для успешного исекая достаточно навалить в кучу разных манипулятивных элементов. В сюжетно-ориентированном слайсе ВНЕЗАПНО нужно их все увязать сюжетно.
@Holy Ghost, "для успешного исекая сюжетно-ориентированного слайса достаточно навалить в кучу разных манипулятивных элементов." Че сложного-то? Higehiro - чувак подбирает себе домой старшеклассницу, что уже запрещено законом в Японии, а она еще и оказывается выживала проституцией и теперь домогается до ГГ. Завязка - захватывает. Манипуляция, но работает же.
@Holy Ghost, а при чем тут производство-то, пардон? Это работа сценариста, по сути. Ну да, надо более дорогого и опытного (хотя, глядя на какую-нибудь "побрился" или там "поджелудку" - этого вообще не заметно). Но и все. Аниматоры. Звукорежиссеры. Сэйю даже - и те должны худо-бедно уметь изображать звук какой-нибудь гарпии или там минотавра, грубо говоря. Художники по декорациям (ведь не получится просто съездить куда-то, сфоткать и обработать какую-нибудь сраную лестницу к метро). Все это - производство. И что? Ты реально будешь продолжать убеждать, что слепить школодраму дороже и сложнее с производственной точки зрения? Да и продвижение - тут-то в чем разница вообще? Если бы так просто было с исекаями, мол, навалил и все, то выходили бы продолжения Внука, Зачатия, Смартфона и еще целой горы говнистых исекаев.
@Holy Ghost, для успешного исекая достаточно навалить в кучу разных манипулятивных элементов. Для успешного слайса же нужно навалить в кучу милых девочек и милые вещи
@Polycarpez, для успешного исекая достаточно навалить в кучу разных манипулятивных элементов. В сюжетно-ориентированном слайсе ВНЕЗАПНО нужно их все увязать сюжетно.@Kitsune74,@Toku Tonari,@Polycarpez,@Нищий Хлеб,@kataneer