А с техниками отдельная история. Когда за пределами базовых школьных дисциплин скрыть/сконцентрировать ауру персонаж придумывает что-то более интересное, свойственное ему, то... То его прогресс в изучении механики Нэн внезапно останавливается, и он может только накручивать циферки.
Бред же. Сходу могу вспомнить развитие хацу Киллуа, Хисоки, Куроро. А то, что развитие ограничено малым числом способностей замечено справедливо, но это не баг, а фича.
ХиХ не то произведение, где можно сказать, что "то-то" и "то-то" было сделано в угоду реализму. От начала и до конца полная дичь, что с ассоциацией хантеров и их бесконечными средствами, что магические звери, что семья ассасинов, живущая почти открыто, что небесная арена и условия её работы.
Реализма, разумеется, тут нет, но в рамках заданного сеттинга всё перечисленное вписывается нормально. Золдики выгодны сильным мира сего, потом их и не трогают. Ассоциация имеет монополию на мощнейший магический ресурс вселенной. Магические звери — обычная фауна, которая делает этот мир реально опасным, что подчёркивалось неоднократно. С ареной даже предположить не могу, какие могут быть проблемы.
Тащем-то было написано оригинальное соло на скрипке, что уже говорит о качестве. О шедевральных сценах типа Реквиема Моцарта вообще молчу.
Укажите мне, пожалуйста, если я неправ, но ведь оригинальные партии - это базовая линия ожиданий от любого саундтрека. Именно поэтому ругают саундтрек к HOMM 4, хотя с точки зрения неподготовленного слушателя этот саундтрек прекрасен, абсолютно прекрасен. В ХиХе действительно многие треки казались заимствованными так или иначе, пусть я и не могу это доказать. Заимствование, даже если у Моцарта, не повышает ценность OSTа, как самостоятельной работы. Если сосредоточиться на сложности работ, то многие производили впечатление ленивых отмашек. Пример №1 Пример №2 Пример №3
Потому что это название было случайно придумано не самым сообразительным ребёнком, что отражает его характер.
Это только один пример. Что насчёт "Нэн швов", способности Мачи, с помощью которой она... эээ... сшивает вещи с помощью Нэн? Что насчёт способностей Курапики, связанных с цепями, каждая из которых имеет слово "цепь" в названии? Способности вроде Scissor Hands, Super Eye, Double Machine Gun и многие, многие другие. Мне кажется, это больше характер автора отражает.
Бред же. Сходу могу вспомнить развитие хацу Киллуа, Хисоки, Куроро.
А что там? У Киллуа и Куроро всего по одной абилке. У Куроро она сама по себе гибкая, не сказал бы, что она как-то развивается. Хисока, конечно, гений-сверхчеловек с двумя-то способностями. Но тоже развития не видно, просто изначально вариативные способности. Киллуа действительно развивает свою, но, я так понял, второй не будет. Контраст с Киллуа только подчёркивает тупик, в котором оказались все остальные. Это как одаривать человека наборами LEGO, но заставлять строить из деталей только грузовички, потому что у него только к ним талант. С достаточным опытом можно научиться строить серьёзные машины, спору нет. Большинство же персонажей фокусируются на том, чтобы строить тот же самый грузовичок по своей самой первой инструкции в наборе снова и снова.
С ареной даже предположить не могу, какие могут быть проблемы.
Да у меня тут претензии к этажности, её полезности для сюжета, правилам верхних этажей и к финансовой составляющей. Это, конечно, мелочи, если всё равно решили, что реалистичность рядом не валялась.
@Barajun