Был, нанять ибо снять целую нормальную студию для захвата движений, каскадеров и студию которая ранее занималась cgi в играх (не анимацией) дорого стоит. Просто никто из них, как и сам режиссёр не занимались анимацией, потому от абсолютного не понимания как с этим работать, вышло то что вышло. Вот видео в котором подробно объясняется, что пошло не так.
@Knife, ясно, ну тут скорее всего вопросы к продюсерам, которые решили использовать такой способ создание. Мда, никогда бы не подумал, что кто-то захочет так снимать, если уж создавали игры, то продолжали этим заниматься, а не залезать в сильно конкурентную среду. Интересно, если ли примеры использования захвата движений в аниме, хотя, скорее всего есть, но я такие пропустил, больше предпочитаю анимацию срисованную с реальной картинки
Вот видео в котором подробно объясняется, что пошло не так.
@DOOM The Dark Ages,@Maxemad