@Polycarpez, а что ты ожидал от королевской битвы (файтинга)? В своём жанре Zero показывает вышку: никаких ОЯШей с комплексом героя, почти всё многообразие персонажей достойно изображено, понятны их мотивы, сражения продуманы, сама битва предстаёт не просто красивым файтом, а схваткой идеологий, и в ней побеждает отнюдь не тот, у кого вера чище и принципы крепче, а тот, кто практичнее относится к делу. Графика, анимация (кроме Берсерка) и музыка на высоте. Вот примеры отлично срежиссированных (прежде всего в отношении соответствия музыкального сопровождения видеоряду) сцен.
@Пазу, вот опенинг из Двенадцати я помню...или это эндинг был...а, не важно. После затянутой фигни мне даже Двенадцать лучше кажется. Там, хотя бы, соперники адеватно подобраны, а не "ой, тут какой-то левый чел СЛУЧАЙНО зафигачил ритуал, а вот тут супер-охраняемую книгу стырил школьник".
Графика ведь не только красивые эффекты. По мне у них не хватает именно живости в движениях, "настоящести". Вообще, когда смотрю на поделки столов с их нынешней стилистикой (фейт, последние фильмы границы), меня всегда одолевает этот эффект зловещей долины. Лица просто ужасные, кмк, особенно у женщин.
@Polycarpez, а что ты ожидал от королевской битвы (файтинга)? В своём жанре Zero показывает вышку: никаких ОЯШей с комплексом героя, почти всё многообразие персонажей достойно изображено, понятны их мотивы, сражения продуманы, сама битва предстаёт не просто красивым файтом, а схваткой идеологий, и в ней побеждает отнюдь не тот, у кого вера чище и принципы крепче, а тот, кто практичнее относится к делу. Графика, анимация (кроме Берсерка) и музыка на высоте. Вот примеры отлично срежиссированных (прежде всего в отношении соответствия музыкального сопровождения видеоряду) сцен.В итоге выдающаяся королевская битва. После него всякие Shuumatsu no WalküreПовесть о конце света и Juuni TaisenВойна двенадцати как-то неудобно смотреть.
Кстати, вот знаменитая сцена из HF 3.
vimeo.com/563525330
@Polycarpez,@c.Albedo,@รςɭเгՇ,@entuella