
 ), а отчаявшись вернуться в миры Сатоси Кона, осознаешь приоритет чудо-яйца
), а отчаявшись вернуться в миры Сатоси Кона, осознаешь приоритет чудо-яйца 


Самый реальный вариант поднятия количества получивших ачивкиБыла бы возможность, 0 уровень ачивки выдавал бы вообще за нахождение тайтла в списке запланированного юзера...
Например, вот таким:Каким образом, если предлагаю хронометраж как threshold только для начальных уровней?.. У которых порог будет крайне низким...
Пренебречь смыслом слова "достижение" и либо тестировать снижение порога, если оставлять только 1 цветную картинку, либо вводить промежуточный псевдодостигательный уровень для поднятия статистики.никакого решения непосредственно проблемы в топике не увидел
если бы в магазине тебе пытались втюхать ананс, салфетки, булку и пряники, потому что им надо повышать продажи, а ты пришел вообще за кефиром

@morr, ну не получится у тебя раздать ачивки насильно, даже если очень хочется) Повторюсь, что у них абсолютно другой принцип, обзовем это формированием заинтересованности. В основном тайтлы у Автора в активе не связаны ничем - это могут быть разные жанры (и сложно будет любителю размеренных слайсов впихнуть, скажем, космовестерн) с разным рисунком, годы выхода (если человек в индустрии 10-20 лет, у него найдется то, на что клюют ньюфаги и то, на что клюют олды, и наоборот), студии. Т.е. если взять франшизу, то двигаться по ней человека мотивирует желание узнать, что там дальше по сюжету, или посмотреть на любимых персонажей, или перфекционизм зеленых галочек. Это всё не работает для авторов. В плане, ты не можешь заставить человека не дропнуть франшизу после первого тайтла, если она ему неинтересна - тогда как заставить человека смотреть набор совсем рандомных тайтлов?)И если вспомнить, что коллеги первоначально задумывали и составляли список авторов как дань уважения значимым фигурам в формировании индустрии, то вообще не все они будут интересны широкому кругу обывателей (например, Го Нагай).
Еще больше уменьшить лимиты конечно можно. Но единого принципа для их формирования я не вижу. Потому что у каждого автора всё индивидуально, со всем в комплексе - с числом тайтлов, его известностью, популярностью всех или отдельных его аним, набором его тайтлов (есть ли там франшизы или нет, плюс насколько популярные и какую часть от резюме занимают), короткометражки там или длинные/короткие сериалы (и как много у человека и тех и других). Когда ставились лимиты, пыталась прикинуть эти факторы у каждого и срезать на число самых непопулярных аним, плюс иногда чтобы можно было получить ачивку без какой-либо франшизы (так и дошли до лимитов в 50-60%). У каждого выходит свой лимит, плюс чтоб был какой-то баланс у общего числа работ автора и количества требуемого (по штукам и времязатратности, снова-таки - кто-то снял много длинного, кто-то много короткого, у кого-то всё вперемешку, ко-то снял мало и все короткое, кто-то мало, но длинное, каждый случай по-разному, и корректировки будут разными). При этом чтобы не скатилось в пургу "дадим за 3 тайтла и 20%, лишь бы дать" (это, снова-таки, не "достижение").
Но я считаю, что числа франшизных комплитов, даже близко, ты не добьешься, т.к. исходишь из конечных циферок, а надо из стартового комплекса причин (по-хорошему следует начать вообще со вкусов конкретного получателя, может ему вообще ничего не надо кроме школьной романтоты и исекаев). Как если бы в магазине тебе пытались втюхать ананс, салфетки, булку и пряники, потому что им надо повышать продажи, а ты пришел вообще за кефиром.
@Eccentrici,@morr,@ReDiskInA,@Seth