Можно узнать, где сказано об этих "нормах" использования 3д в аниме?
А почему о них должно быть сказано? Я просто посмотрел больше 100 аниме и могу уверенно сказать, что в пиле 3д в боях больше, чем в других аниме где есть файты.
Если сравнивать с другими, то это какими? В том же Kimetsu no Yaiba 3д в боях не меньше, а иногда даже больше
3д в клинке и 3д в пиле вообще сравнивать очень глупо. В клинке все 3д используется на заднем плане. Есть только 2 (может немного больше) значительных момента в клинке с 3д. Это битва с пауком, в которой от силы файт без учёта болтавни длился 40 секунд и тентакли, которые я могу простить, ибо такие большие хрени рисовать мутарно (наверное). Точно также я простил змею в пиле, змею в бездне и огромную хрень в фейт начало (хз как она называется). Короче, я бы только к бесконечному поезду прикопался бы.
Эти гении могли просто не делать этих эндингов и убрать почти все 3д. Но для них произвести впечатления от этих 12 ЭНДИНГОВ видимо важнее чем частично убрать 3д.
Количество эндингов и 3д абсолютно не связаны. Будь у Пилы один эндинг 3д и его количество осталось бы.
@◊〢FARS, Спасибо, что адекватно отреагировал на мой отрицательный отзыв@◊〢FARS