
В моём понимании да и да, поскольку попаданчество(здесь сразу надо провести черту между временным осознанным исекаем а-ля приключения Геракла в царстве Аида) - это изначально создание героя с комфортным для автора набором навыков и знаний. То есть тебе не надо прописывать историю гг, как он тренировался, как взрослел, как жил - то есть не надо прописывать его лор и дополнительных персонажей, типа семьи, учителей и пр. Зачастую после какого-то времени этот попаданец полностью встраивается в мир и смысла от его попаданчества кроме вспоминания песен Арии не остаётсяпопаданец дефолтно несет художественные проблемы дешевых приемов или отдельные представители
Потому что чтобы объяснить, как работает условно электрический чайник(для простоты), можно залить воду, включить, подождать, получить кипяток - всё это можно показать за тройку секунд/описать предложением, не отвлекая героев от их дел/диалогов. Для попаданца же нужно отдельно пояснить, что туда надо заливать именно холодную воду, а не бензин, что надо включать кнопкой, а не бить тапком, и что по итогу получается именно кипяток, а не шампунь.попаданец или попаданцы должны быть обузой сюжета, каким образом хуже становиться фантастике
@AndreDark23,Троп исекая по факту просто дешёвый аналог "избранности" и суперсилы в виде знаний.
Вроде как все одно - фантастика и какой-то определенный троп проигрывать другим, с чего бы. На этом может основываться сюжет и лаконично выстраиваться, а не просто для "дешевого оправдания завязки, избранности и сил", исполнять определенные функции и конфликт.
@AndreDark23