добавлю свои 5ть копеек к общему срачу Классика (ну или скорее cult classic) в моем понимании должна: 1) создать или привнести что-то новое, стать новой вехой в индустрии, образовать новый жанр и/или внести в уже существующий жанр что-то новое 2) закрепиться в массовом сознании, попасть в культурный "zeitgeist" (дух времени), т.е. выйти в нужное время в нужном месте, стать популярным и оставаться популярным доооолгое время, аниме/книга/фильм/игра может быть сколь угодно революционным, но если с произведением знакомы полтора человека, ни о какой культовости говорить не приходится (бывает конечно что такие "hidden gems" потом откапывают и они получают свою порцию заслуженной славы, но чаще всего такие тайтлы просто забываются, а все лавры достаются другим произведениям ) 3) пройти проверку временем (этот пункт в свою очередь хочу подразделить ещё на два) а) чисто техническую, время не стоит на месте и технологии тоже, если произведение вышло и стало новой вехой, заработало невероятную славу и т.д., но вот вышло оно скажем на зоотропе или фенакистископе, а ими мы как можно догадаться больше не пользуемся, такое произведение конечно будет представлять культурно историческую ценность, но его вряд ли можно будет назвать культовой классикой б) быть вне времени (по возможность), произведение которое слишком сильно привязано к существующей действительности рискует быть непонятым в будущем, комедия шутки в которой теперь нужно объяснять перестает быть смешной, драма 1930ого критикующая устои 30х годов может быть абсолютно не близка/понятна человеку из 2023ого, хорошая классика должна уметь преодолевать время, быть актуальной и/или хотя бы понятной и 10 и 50 и 100 лет спустя пример культового аниме, Bishoujo Senshi Sailor MoonКрасавица-воин Сейлор Мун - собрала и навеки зацементировала почти все каноны махо-седзе жанра, породила огромное количество подражателей, приехав на волне 90х с ноги выбила дверь в западном сознании, навечно там поселившись (мемы про Usagi TsukinoУсаги Цукино до сих пор форсятся
]
) все ещё живая фанбаза, все ещё выходят произведения во франшизе (Bishoujo Senshi Sailor Moon Cosmos MovieКрасавица-воин Сейлор Мун: Космос), поскольку основной тематикой является мир, дружба, жвачка и борьба бобра со злом, аниме вполне доступно и понятно современному зрителю. "На этом моя работа окончена"
пример культового аниме, Красавица-воин Сейлор Мун - собрала и навеки зацементировала почти все каноны махо-седзе жанра, породила огромное количество подражателей, приехав на волне 90х с ноги выбила дверь в западном сознании, навечно там поселившись (мемы про Усаги Цукино до сих пор форсятся Sailor Moon Redraw) все ещё живая фанбаза, все ещё выходят произведения во франшизе (Красавица-воин Сейлор Мун: Космос), поскольку основной тематикой является мир, дружба, жвачка и борьба бобра со злом, аниме вполне доступно и понятно современному зрителю.
Классика (ну или скорее cult classic) в моем понимании должна
Кому должна? Вопрос ставится по-другому: "Кому она нужна?" Естественно, она не нужна малолетнему дебилу, который не желает учиться и, самостоятельно принимая решения, превращается в маргинала. Если с младых лет поставлена цель жить на улице, питаться по помойкам и иметь в качестве подруг опустившихся алкоголичек, то никто не может заставить такого человека следовать сложившемуся культурному коду. Это его собственный выбор. А вот чтобы подняться выше по социальной лестнице, надо учиться, учиться и учиться.
Классика (ну или скорее cult classic) в моем понимании должна:
1) создать или привнести что-то новое, стать новой вехой в индустрии, образовать новый жанр и/или внести в уже существующий жанр что-то новое
2) закрепиться в массовом сознании, попасть в культурный "zeitgeist" (дух времени), т.е. выйти в нужное время в нужном месте, стать популярным и оставаться популярным доооолгое время, аниме/книга/фильм/игра может быть сколь угодно революционным, но если с произведением знакомы полтора человека, ни о какой культовости говорить не приходится (бывает конечно что такие "hidden gems" потом откапывают и они получают свою порцию заслуженной славы, но чаще всего такие тайтлы просто забываются, а все лавры достаются другим произведениям
3) пройти проверку временем (этот пункт в свою очередь хочу подразделить ещё на два)
а) чисто техническую, время не стоит на месте и технологии тоже, если произведение вышло и стало новой вехой, заработало невероятную славу и т.д., но вот вышло оно скажем на зоотропе или фенакистископе, а ими мы как можно догадаться больше не пользуемся, такое произведение конечно будет представлять культурно историческую ценность, но его вряд ли можно будет назвать культовой классикой
б) быть вне времени (по возможность), произведение которое слишком сильно привязано к существующей действительности рискует быть непонятым в будущем, комедия шутки в которой теперь нужно объяснять перестает быть смешной, драма 1930ого критикующая устои 30х годов может быть абсолютно не близка/понятна человеку из 2023ого, хорошая классика должна уметь преодолевать время, быть актуальной и/или хотя бы понятной и 10 и 50 и 100 лет спустя
пример культового аниме, Bishoujo Senshi Sailor MoonКрасавица-воин Сейлор Мун - собрала и навеки зацементировала почти все каноны махо-седзе жанра, породила огромное количество подражателей, приехав на волне 90х с ноги выбила дверь в западном сознании, навечно там поселившись (мемы про Usagi TsukinoУсаги Цукино до сих пор форсятся
"На этом моя работа окончена"
@kolisya,@S John