RickGMV
в сети: 15 сент. 2025

Отзывы

Созданный в Бездне
0 / 00
Захватывает! Захватывает дух! Интересное и захватывающее приключение!
Пускай оно и не пройдёт как у обычного рейдера, ведь правила тут не те. Ты не взрослый, неинтересный никому чёрно‑свистковый чудик, которого только дай грабануть или остеречься - ты попадёшь в интересные передряги, ведь мы ставим в середину повествования обычную маленькую девочку и какого‑то робота, хотя на первый взгляд покажется, что это тоже просто ребёнок.

Это история не об ОP пускай это тоже интересно, но испорчено медленным темпом - который мочит NPC. Это то, что явно понравится тем, кто смотрел Подземелье вкусностей, но хотел чего-то менее юморного, и для тех, кому по нраву Султан с тремя жёнами, но более драйвовое и насыщенное повествование. По крайней мере в первом сезоне. :)

Это захватывающее приключение, которое увлекает и зрителей, и тех, кто отправился исследовать мир вместе с героями. Мир кажется настоящим, каждое действие имеет последствия, и всё ощущается органично. Мотивации персонажей понятны и логичны, а их опыт формируется через ошибки и открытия. Экосистема подземелья живёт своей жизнью, и это усиливает ощущение реализма.

Особо стоит отметить Рыг — это робот, который внешне кажется почти всемогущим, но на деле не имба. Его способности ограничены, и вместе с хрупкой Рико эта пара создаёт органичное напряжение, делая историю ещё более честной и захватывающей. Автор действительно постарался над каждой деталью, создавая взрослое, честное и эмоционально вовлекающее аниме.
Повелитель
0 / 00
«Оверлорд» страдает от собственной концепции: всесильный герой убивает любую драму. Все конфликты сводятся к тому, что новые NPC-подобные персонажи появляются только затем, чтобы быстро лечь под Айнза. Сериал постоянно размахивает «чеховскими ружьями» — намёками на игроков или угрозы, которые вынудят героя хоть немного подумать, — но эти ружья так и не стреляют.

Темп растянут до абсурда: то, что можно уложить в один плотный фильм или сезон, размазывается на долгие арки без напряжения. Формула повторяется снова и снова: вводим персонажей → долго готовим конфликт → Айнз побеждает по определению. В итоге смотреть интересно только первые пару раз, пока не понимаешь, что настоящего вызова в этой истории не будет.

Обозреватели любят приписывать Айнзу «стальную волю», но по сути он абсолютно ведомый. У него нет своей цели, и любые решения ему буквально навязывают его же NPC. Он хотел искать друзей, но стоило окружению сказать «захватим мир», как он сразу поплыл по течению, лишь бы выглядеть «повелителем». Это не воля — это бесхребетность, замаскированная под мудрость.