
«Оверлорд» страдает от собственной концепции: всесильный герой убивает любую драму. Все конфликты сводятся к тому, что новые NPC-подобные персонажи появляются только затем, чтобы быстро лечь под Айнза. Сериал постоянно размахивает «чеховскими ружьями» — намёками на игроков или угрозы, которые вынудят героя хоть немного подумать, — но эти ружья так и не стреляют.
Темп растянут до абсурда: то, что можно уложить в один плотный фильм или сезон, размазывается на долгие арки без напряжения. Формула повторяется снова и снова: вводим персонажей → долго готовим конфликт → Айнз побеждает по определению. В итоге смотреть интересно только первые пару раз, пока не понимаешь, что настоящего вызова в этой истории не будет.
Обозреватели любят приписывать Айнзу «стальную волю», но по сути он абсолютно ведомый. У него нет своей цели, и любые решения ему буквально навязывают его же NPC. Он хотел искать друзей, но стоило окружению сказать «захватим мир», как он сразу поплыл по течению, лишь бы выглядеть «повелителем». Это не воля — это бесхребетность, замаскированная под мудрость.
Темп растянут до абсурда: то, что можно уложить в один плотный фильм или сезон, размазывается на долгие арки без напряжения. Формула повторяется снова и снова: вводим персонажей → долго готовим конфликт → Айнз побеждает по определению. В итоге смотреть интересно только первые пару раз, пока не понимаешь, что настоящего вызова в этой истории не будет.
Обозреватели любят приписывать Айнзу «стальную волю», но по сути он абсолютно ведомый. У него нет своей цели, и любые решения ему буквально навязывают его же NPC. Он хотел искать друзей, но стоило окружению сказать «захватим мир», как он сразу поплыл по течению, лишь бы выглядеть «повелителем». Это не воля — это бесхребетность, замаскированная под мудрость.
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев