
Аниме "86" позиционировалось как глубокая военная драма с мощным социальным подтекстом – история о расизме, войне и человечности на грани выживания. На бумаге всё звучало многообещающе: угнетённые солдаты, бесчеловечный режим, философские вопросы о цене свободы.
Однако между задумкой и исполнением пролегла пропасть, заполненная нелогичными сюжетными ходами, непродуманной вселенной и персонажами, чьи поступки часто противоречат элементарному здравому смыслу.
Создатели явно стремились создать атмосферное и "взрослое" произведение, но вместо продуманного антиутопического мира зритель получает набор красивых, но пустых штампов. Тема расовой дискриминации подаётся поверхностно, военная стратегия вызывает недоумение, а ключевые драматические моменты оказываются эмоционально невыразительными из-за слабой проработки персонажей.
1. "Вот вам оружие, но мы всё равно вас ненавидим!"
Давайте начистоту: если в обществе есть угнетённая группа, которую систематически унижают, а потом вдруг дают ей танки и автоматы – это прямой путь к восстанию. История знает сотни примеров, когда вооружённые рабы, солдаты или колонизированные народы поворачивали оружие против угнетателей. Но в *86* почему-то этого не происходит.
Вместо этого "Цветные" покорно идут умирать за тех, кто их презирает. Никаких попыток мятежа, никакого саботажа – только "да, сэр, мы умрём за вашу великую нацию". Это не просто нереалистично – это идеологическая глупость.
2. Альба – самые тупые угнетатели в истории.
А теперь посмотрим на самих Альбу. Они:
Ненавидят 86, считают их недочеловеками.
Боятся их, иначе зачем сегрегация и пропаганда?
Полностью зависят от них в войне, ведь сами Альба не воюют.
И при этом они:
Дают 86 оружие и технику (которую те могут развернуть против них).
Не имеют никакого запасного плана на случай бунта.
Только жрут и бухают днями напролет, совершено не готовыми встречать "рабов" после войны.
3. Не однозначная графика аниме
Фоны и атмосфера – детализированные, с отличной работой света и тени. Заброшенные города, туманные поля сражений и мрачные интерьеры передают нужное ощущение опустошения.
Камера слишком часто "прыгает" между планами, создавая ощущение сумбурности, а не хореографической четкости
CGI-элементы – как всегда компьютерная графика выглядит чужеродно на фоне ручной прорисовки.
Персонажи в движении – вне боя анимация иногда становится менее выразительной. Например, сцены в ангарах или штабах могут казаться «деревянными» по сравнению с динамичными перестрелками.
Отряд "86" – одинаковые "жертвы режима"
Члены Spearhead Squadron должны были вызывать сопереживание, но вместо этого они – набор одноразовых архетипов. Их характеры не развиваются – они просто ждут своей очереди погибнуть. Их смерти не меняют сюжет – Шин и Лена грустят пару минут и идут дальше. Их диалоги шаблонны – либо про "долг", либо про "как же всё плохо". Никто не имеет собственной роли в истории. Их появление не меняет сюжет – всё решают Шин и Лена. Это не персонажи – это инструменты для манипуляции эмоциями.
мощный оркестр спасает пустоту.
Музыка — пожалуй, единственная составляющая "86", которую не за что критиковать. Композитор Хиаюки Савано (знаменитый своими работами в Attack on Titan, Guilty Crown и Kill la Kill) создал эпичный, эмоционально заряженный саундтрек, который… гораздо лучше, чем само аниме заслуживает.
Главные темы - мощные, запоминающиеся композиции с драматичными струнными, военными барабанами и хоровыми партиями. Они идеально подходят для боевых сцен и кульминационных моментов.
Открывающие и закрывающие темы –
– жёсткий, почти металлический OP с агрессивным звучанием.
– меланхоличные ED, которые красиво завершают серии.
"86" — это великолепная визуальная симфония о войне, сыгранная на расстроенных струнах повествовательной глубины.
Однако между задумкой и исполнением пролегла пропасть, заполненная нелогичными сюжетными ходами, непродуманной вселенной и персонажами, чьи поступки часто противоречат элементарному здравому смыслу.
Создатели явно стремились создать атмосферное и "взрослое" произведение, но вместо продуманного антиутопического мира зритель получает набор красивых, но пустых штампов. Тема расовой дискриминации подаётся поверхностно, военная стратегия вызывает недоумение, а ключевые драматические моменты оказываются эмоционально невыразительными из-за слабой проработки персонажей.
1. "Вот вам оружие, но мы всё равно вас ненавидим!"
Давайте начистоту: если в обществе есть угнетённая группа, которую систематически унижают, а потом вдруг дают ей танки и автоматы – это прямой путь к восстанию. История знает сотни примеров, когда вооружённые рабы, солдаты или колонизированные народы поворачивали оружие против угнетателей. Но в *86* почему-то этого не происходит.
Вместо этого "Цветные" покорно идут умирать за тех, кто их презирает. Никаких попыток мятежа, никакого саботажа – только "да, сэр, мы умрём за вашу великую нацию". Это не просто нереалистично – это идеологическая глупость.
2. Альба – самые тупые угнетатели в истории.
А теперь посмотрим на самих Альбу. Они:
Ненавидят 86, считают их недочеловеками.
Боятся их, иначе зачем сегрегация и пропаганда?
Полностью зависят от них в войне, ведь сами Альба не воюют.
И при этом они:
Дают 86 оружие и технику (которую те могут развернуть против них).
Не имеют никакого запасного плана на случай бунта.
Только жрут и бухают днями напролет, совершено не готовыми встречать "рабов" после войны.
3. Не однозначная графика аниме
Фоны и атмосфера – детализированные, с отличной работой света и тени. Заброшенные города, туманные поля сражений и мрачные интерьеры передают нужное ощущение опустошения.
Камера слишком часто "прыгает" между планами, создавая ощущение сумбурности, а не хореографической четкости
CGI-элементы – как всегда компьютерная графика выглядит чужеродно на фоне ручной прорисовки.
Персонажи в движении – вне боя анимация иногда становится менее выразительной. Например, сцены в ангарах или штабах могут казаться «деревянными» по сравнению с динамичными перестрелками.
Отряд "86" – одинаковые "жертвы режима"
Члены Spearhead Squadron должны были вызывать сопереживание, но вместо этого они – набор одноразовых архетипов. Их характеры не развиваются – они просто ждут своей очереди погибнуть. Их смерти не меняют сюжет – Шин и Лена грустят пару минут и идут дальше. Их диалоги шаблонны – либо про "долг", либо про "как же всё плохо". Никто не имеет собственной роли в истории. Их появление не меняет сюжет – всё решают Шин и Лена. Это не персонажи – это инструменты для манипуляции эмоциями.
мощный оркестр спасает пустоту.
Музыка — пожалуй, единственная составляющая "86", которую не за что критиковать. Композитор Хиаюки Савано (знаменитый своими работами в Attack on Titan, Guilty Crown и Kill la Kill) создал эпичный, эмоционально заряженный саундтрек, который… гораздо лучше, чем само аниме заслуживает.
Главные темы - мощные, запоминающиеся композиции с драматичными струнными, военными барабанами и хоровыми партиями. Они идеально подходят для боевых сцен и кульминационных моментов.
Открывающие и закрывающие темы –
– жёсткий, почти металлический OP с агрессивным звучанием.
– меланхоличные ED, которые красиво завершают серии.
"86" — это великолепная визуальная симфония о войне, сыгранная на расстроенных струнах повествовательной глубины.
Комментарии
Твой комментарий
1. Почему разбирается вне контекста войны? Во-первых все военные 86 являются добровольцами - им обещали свободу за выслугу. Получется уже есть отбор и отсев тех, кто может восстать. И сто процентов жизнь в окопах лучше в лагерях) Во-вторых от 86 округа отгородились капитально: стена, минные, заграждения, артиллерия. Т.е. 86 округ является буфером, а 86 заложниками, ведь если перестать выполнять приказы, первыми пострадают сами 86 от легиона. В третьих легион повсюду, когда на горизонте сильный враг люди объединяются чтобы выжить. В четвёртых беря в расчёт все 3 фактора у среднестатистического 86 остаётся только гордость "вы все п#₽%расы, но я не хочу быть таким как вы, я умру сражаясь, а не убегая".
2. По сути 1 пункт, на него ответил. Могу ещё добавить, что для бунта нужен лидер, которого система ликведирует) Тут тоже всё продумано. И я очень сомниваюсь что связь между подразделениями 86 существует в хоть каком-то эффективном виде. Так что у альб всё круто - 2 года подождать, плавно расходуя "ресурс"
3. С CGI согласен, в остальном не могу подвердить.
4.1 Не понял про жертв режима. Обычная система, где кто-то кочегар, а кто-то топливо, где уже все всё понимают, друг друга ненавидят, но сделать ничего не хотят. Почему? А потому что "какая разница когда умирать" у самых бывалых (да, да, опять тема гордости и долга), а у новобранцев ещё есть надежда, что отработают и на свободу)
4.2 О нет, подчинённые умирают... ну мне даже интересно как очередна смерть должна влиять на персонажей? Мне как раз неестественно странным показалась чрезмерно эмоциональная реакция Лены на смерти подчинённых в такой системе (хотя неизвестно сколько она проработала). В начале людей много, они даже проработаны в рисовке, но что логично, круг сужается и дальше всё нормально - персонажи развиваются (особенно это видно во втором сезоне). Хотя я бы посмотрел как изменяться в такой система, ведь долг, гордость, "неважно кто называет нас свиньями. мы никто не позволим себе стать ими" явялются конечными и оптимальными для выживания идеями.
5. Да, музыка хороша. В начале опенинг кажется посредственным, но современем входишь во вкус)
Короче говоря, вот так воть
@𓅰 𓅬 𓅭 𓅮 𓅯@NeyDn, когда на горизонте сильный враг объединение не работает, если одна сторона угнетает другую. Я бы больше поверил, если бы кто-то из цветных поднял восстания, убил своих надзирателей, а дальше пошел бы искать союзников. Да они могли тупо вовремя боя свалить как сделали это группа гг.Как система ликвидирует лидера? Тебе хоть раз показали как Альбы избавляются от неугодных? У них есть только 1 система - закинуть особо сильных в один отряд. Ибо самые живучие и квалифицированные вояки конечно же ничего не попытаются сделать. Верим?
Автор в прямом смысле пытается давить на зрителя смертями персонажей. Показывая через Лену, что это не совсем норма. Включая грустную атмосферу и все прочее.
Но этот прием работает лишь первые пару раз, поскольку от их смертей ситуация никак не меняется, персонажи ничего не предпринимают, их характеры не развиваются, зрителю быстро приедается подобное и он перестает обращать внимание на тупые смерти. Ну и зачем они тогда нужны? История должна развиваться целостно, чтобы зритель был всегда вовлечён в процесс. А не сливать целый сезон нераскрытых персонажей под лозунги: "ну это антиутопичная война, тут все уже обвыклись"
"В начале людей много, они даже проработанны в рисовке" - А ты можешь вспомнить хотя бы пару отличительных черт у всех этих "людей"? Их цели, их желания, их характеры, их вклад в продвижении сюжета?