
Решил я значит в первые в жизни ознакомится с китайскими аниме. До этого момента у меня не было опыта просмотра каких-то китацскхм тайтлов.
И так, что могу сказать? В впервые за свою жизнь я столкнулся с тем, что татйл одновременно и сумбурен, и растянут.
В самом начале в меня начали вбрасывать местный лор и особенности. Сделано это максимально плохо и непонятно. Я больше инфы узнал от одного из нижних отзывов тут на шики, чем от самого аниме.
Сам глав герой представлен попаданцем из нашего мира. Однако это конкретно ни на что не виляет. Максимум прочтением книг другого попаданца и небольшие сравнение которые гг вбрасывает. Будь бы он попаданцем из средневековья или какой-нибудь хтонической сущностью ничего вообще не изменилось. Даже не будь он попаданцем всё равно сюжет сильно не пострадал бы, хотя в данном случае пришлось бы посильнее исправлять некоторые моменты.
А ведь смысл попадачества был в том что бы увидеть как герой адаптируется к местной обстновки. На самом деле это интересная как человек 21 века примет мир 19? Но всем пофиг. Китайцы решили, что куча экшен будет в разы интереснее.
Да, экшен красиво нарисован и не более. Самая его постанвка достачно скучная. У него есть две проблемы это филлерность и непонятность. Филлерность это если бы нам сообщали результаты постфактум то особо ничего не изменилось бы. Пересонажи не будут как-то развиваться во время борьбы, ни физически, не морально. ( Тут авторы кстати сами себе подложили свинью введя эту сомнительную систему.) Смысла экшена в сюжете нету. Он нужен чисто что бы аудитория с концами не дропнула этот тайтл. К непонятности всё проще. У нас есть 22 пути ( по русски будем назвать классы героев.) и 9 уровней прокачки. Чем ниже уровень тем круче. Классы бывают боевые и саппорты. А вот дальше начинаются трудности. Если чем отличаются саппортиющие классы я вроде ещё хоть как-то понял. Благо с этим чуть по проще. То вот разницу боевых я не разобрал. Чем один класс отличается от другого, на что я должен обратить внимание при их сражении? Какие характеристики учитыватьи ТД? С их проттвниками это ещё хуже работает. И в основном выходит, что они либо атакуют грубой силой либо бросаются какой-то магической фигнёй. При этом этих самых противников любят делать ещё якобы сильными, по этому автор каждый раз выдает пати гг универсальные рояли в кустах в лице артефактов которые помогут разрулить большую часть проблем.
Кстат сам экшен здесь в большинстве случаев использует в качестве ставок сражение насмерть. В данном аниме это не работает.
Раз затронули тему персонажей то перейжём к ним. Они получилось мягко говоря такими себе.
Глав герой имеет характер нормальный. Нету каких-то перегибов или интересных выступов за которые можно было бы ухватиться. Первое время не раздражал на то спасибо. Ближе к концу пошл вот это вот неприятное ощущение китайского желания славы и богатства. По этому его достаточно часто стали нахваливать и говорить какой он умный и ТД. Хочет вернуться в родной мир. Но зная как пишется китайская литература быстрее автор умрёт, чем глав герой реально выполнит свои цели.. Ещё он особенный потому что особенный. А его туман помогает делать имбовую херню.
Препод из уника. Получил целую серию раскрытия. После этого благополучно был выброшен из сюжета. У меня аж флешбки с Оверлорда пошли. Зачем его раскрывать было именно сейчас непонятно? Могли бы потратить хронометраж с куда большой пользой.
Дед Нил. Один из немногих кто хоть как-то пытался выбиться из шаблонных персонажей. Однако не хватило экранного времени. Возможно вместо раскрытия того препода стоило бы сосредоточиться на раскрытии деда. Тогда хоть что-то да вышло.
Остальные персонажи просто декорации. Они нужны чисто что бы двигать сюжет и герой в одиночку не устраивал бы замесы. Живыми назвать их не могу.
Итого, не считая красивой графики в аниме ничего особого нету.
Сетинг получился корявым, но никак у меня не вяжется вся эта китайская система и 19 век. Всем тем кто захочет написать это я тут тупой ничего не понимаю. То посмотрите это аниме через 10-20 лет, когда графика его уже не будет новой. И тогда посмотрим, что вы сможете мне сказать. Ну и да потраченного времени конечно жаль.
И так, что могу сказать? В впервые за свою жизнь я столкнулся с тем, что татйл одновременно и сумбурен, и растянут.
В самом начале в меня начали вбрасывать местный лор и особенности. Сделано это максимально плохо и непонятно. Я больше инфы узнал от одного из нижних отзывов тут на шики, чем от самого аниме.
Сам глав герой представлен попаданцем из нашего мира. Однако это конкретно ни на что не виляет. Максимум прочтением книг другого попаданца и небольшие сравнение которые гг вбрасывает. Будь бы он попаданцем из средневековья или какой-нибудь хтонической сущностью ничего вообще не изменилось. Даже не будь он попаданцем всё равно сюжет сильно не пострадал бы, хотя в данном случае пришлось бы посильнее исправлять некоторые моменты.
А ведь смысл попадачества был в том что бы увидеть как герой адаптируется к местной обстновки. На самом деле это интересная как человек 21 века примет мир 19? Но всем пофиг. Китайцы решили, что куча экшен будет в разы интереснее.
Да, экшен красиво нарисован и не более. Самая его постанвка достачно скучная. У него есть две проблемы это филлерность и непонятность. Филлерность это если бы нам сообщали результаты постфактум то особо ничего не изменилось бы. Пересонажи не будут как-то развиваться во время борьбы, ни физически, не морально. ( Тут авторы кстати сами себе подложили свинью введя эту сомнительную систему.) Смысла экшена в сюжете нету. Он нужен чисто что бы аудитория с концами не дропнула этот тайтл. К непонятности всё проще. У нас есть 22 пути ( по русски будем назвать классы героев.) и 9 уровней прокачки. Чем ниже уровень тем круче. Классы бывают боевые и саппорты. А вот дальше начинаются трудности. Если чем отличаются саппортиющие классы я вроде ещё хоть как-то понял. Благо с этим чуть по проще. То вот разницу боевых я не разобрал. Чем один класс отличается от другого, на что я должен обратить внимание при их сражении? Какие характеристики учитыватьи ТД? С их проттвниками это ещё хуже работает. И в основном выходит, что они либо атакуют грубой силой либо бросаются какой-то магической фигнёй. При этом этих самых противников любят делать ещё якобы сильными, по этому автор каждый раз выдает пати гг универсальные рояли в кустах в лице артефактов которые помогут разрулить большую часть проблем.
Кстат сам экшен здесь в большинстве случаев использует в качестве ставок сражение насмерть. В данном аниме это не работает.
а потому что нужны нормальные персонажи и убивать их стоит в начале, а не в в конце. Да тут умрёт несколько человек, но это ближе к концу и воспринимается это ну ок, умерли и умерли что бунить? Знаете почему в какой-нибудь Мадоке в самом начале умирает светловолосая? Её смерть показывает нам, что местная хтоническая фигня не безопасна и умереть здесь могут вполне себе нормальные второстепенные персонажи. Благодаря этому мы начинаем им сопереживать, а каждая битва для нас выглядит опасной и непредсказуемой. А теперь представим как это выглядело бы ели Мадоку делали авторы данного тайтла. Какие-то замесы первые 8-9 серий, оставшиеся время част второспенных дохнут. Только теперь первые серии мы воспринимаем экшен с утомлениям ведь нету переживаний за второстепенных персонажей. А конец воспринимается как данность. Рейтинг тут не 12+, а помереть тут кто-то должен был. Хотя даже этому это смотрелось бы нормально.
Раз затронули тему персонажей то перейжём к ним. Они получилось мягко говоря такими себе.
Глав герой имеет характер нормальный. Нету каких-то перегибов или интересных выступов за которые можно было бы ухватиться. Первое время не раздражал на то спасибо. Ближе к концу пошл вот это вот неприятное ощущение китайского желания славы и богатства. По этому его достаточно часто стали нахваливать и говорить какой он умный и ТД. Хочет вернуться в родной мир. Но зная как пишется китайская литература быстрее автор умрёт, чем глав герой реально выполнит свои цели.
где-то под конец умер, что бы потом воскреснуть. Спасибо авторам, что окончательно убили систему ставок жизни и смерти.
Препод из уника. Получил целую серию раскрытия. После этого благополучно был выброшен из сюжета. У меня аж флешбки с Оверлорда пошли. Зачем его раскрывать было именно сейчас непонятно? Могли бы потратить хронометраж с куда большой пользой.
Дед Нил. Один из немногих кто хоть как-то пытался выбиться из шаблонных персонажей. Однако не хватило экранного времени. Возможно вместо раскрытия того препода стоило бы сосредоточиться на раскрытии деда. Тогда хоть что-то да вышло.
Остальные персонажи просто декорации. Они нужны чисто что бы двигать сюжет и герой в одиночку не устраивал бы замесы. Живыми назвать их не могу.
Итого, не считая красивой графики в аниме ничего особого нету.
Сетинг получился корявым, но никак у меня не вяжется вся эта китайская система и 19 век. Всем тем кто захочет написать это я тут тупой ничего не понимаю. То посмотрите это аниме через 10-20 лет, когда графика его уже не будет новой. И тогда посмотрим, что вы сможете мне сказать. Ну и да потраченного времени конечно жаль.
Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев