Недалёкое будущее. Большая часть поверхности Земли затоплена из-за катастрофического изменения уровня мирового океана. Нацуки Икаруга — парень, столкнувшийся с тяжёлыми обстоятельствами. Несколько лет назад в результате трагического инцидента он потерял мать и лишился одной ноги. Единственное, что у него осталось — старый корабль и батискаф, а также долги, которые он унаследовал от своей бабушки, профессора морской геологии Нонко Ятигусы. Чтобы расплатиться с долгами, Нацуки решает отправиться на поиски затонувшего здания, где работала его бабушка, ведь, по слухам, она хранила там драгоценности. Однако вместо богатств он находит капсулу со спящим внутри роботом-гуманоидом по имени Атри. После пробуждения Атри пообещала помогать Нацуки, как минимум до тех пор, пока не вспомнит последнее поручение, выданное её прошлой хозяйкой.
@Никитос231, пасиба) Я сейчас делаю спрайты для своей игры про эволюцию в SCP/backrooms. Может скину концепт в свой блог на DTF, как будет достаточно материалаЭту концовку с «Эдемом», как я и раньше говорил, можно было обыграть по-другому, даже сохраняя хэппи-энд. Идеальный пример — Violet Evergarden: там нагнали тоски, а потом идеально всё разрулили. Здесь жанр и сюжет тоже позволяли сделать что-то подобное, а не вот эту виртуальную реальность и чепуху в стиле «жертвую собой ради общего блага» (и то это можно было подать лучше).
Как по мне, идеальная концовка была бы без хэппи-энда: показать во флешбэках, к чему пришли все персонажи, с которыми нас знакомили. Но не мельком и не через каких-то ноунеймов, а нормально подвести к банальному, но сильному выводу про самопожертвование ради любимых, которые будут помнить тебя всегда.
А здесь хэппи-энд выглядит высосанным из пальца и слепленным на коленке. Мне реально интересно услышать другое мнение насчёт концовки, потому что уверен — не только у меня возникло это странное и неприятное послевкусие
@Kasumi455@Ryd1, нормальная концовка, не идеальная, но меня зацепила пара Нацуки и Атри и рада была хоть такому хэппи-энду.