
Отзыв на онгоинг
Мне безумно нравится этот тайтл, со всеми его проблемами и недостатками. И, как бы то ни было, динамика боёв, атмосфера, музыка и визуал - то, что Клинок всегда мог дать и чем мог насытить. Так было со вторым сезоном, так было и с фильмом по Поезду. Что же здесь? Именно сейчас я считаю, что переводить Клинок из сериального режима в кино было непростительной ошибкой. И сейчас поясню, почему считаю именно так.
Сразу обозначу плюсы:
Однако не все так гладко. Есть минусы, которые сподвигли меня по большей части разочароваться и которые все положительные впечатления свели к состоянию "meh".
Минусы:
В общем, очень обидно, что получилось вот так, как оно вышло. Моя любимая арка из манги с моим любимым сражением вышла в виде фильма крайне... неоднозначной. Дальше будет лучше, я надеюсь, но конкретно мой любимый бой уже вышел. И у него куча проблем, которых я не помню по манге. А жаль. Я вроде и получил удовольствие, но оно как будто было смешано с огорчением и грустью. Отчего и посоветовать этот фильм я вряд ли смогу. Это не так плохо, конечно, но далеко от шедевра и даже далеко от уже вышедших по этому тайтлу сезонов. Или же даже так. Этот фильм не ровня другому фильму - "Бесконечному Поезду", в котором и динамика не нарушается, и накал сохраняется, и флешбеков по минимуму, а если и есть, то несут они в себе гораздо более ценную информацию для персонажей, как и их постановка как с точки зрения повествования, так и с точки зрения созерцания выполнена несоизмеримо лучше. Только вот масштаб там поменьше и ставки были не настолько высокими, как в "Бесконечной Крепости", однако она, имея все это, проигрывает "Бесконечному Поезду". Удивительно.
Это не выше 7/10, но за личные разочарования я поставлю 6/10.
Сразу обозначу плюсы:
- Визуал остался на уровне и даже чуть лучше. Эффекты, масштабы локаций, дизайн персонажей, интересные цвета и ракурсы, художественные решения - все это выполнено замечательно. Чувствуется бережное отношение к оригиналу и попытка оживить его на экране. С этим справились хорошо.
- Боевые сцены (с нюансами, который распишу в минусах попозже). Сделаны хорошо, быстро, динамично, разнообразно. Благодаря особенности этого фильма, теперь битвы происходят не на одном месте или за пределами одной локации, что добавляет еще больше динамики. Так же повышенные ставки влияют на напряженность боёв и увлеченность зрителя.
- Музыка. У Клинка в этом плане никогда проблем не было, она здесь всегда была шикарна. У каждого персонажа есть своя музыкальная тема, чем композитор очень удобно и правильно пользуется, используя основные мотивы в разных обстоятельствах, дорабатывая их под ситуацию. .В пример могу поставить момент с Зеницу и его Седьмой техникой. Мы четко слышим мотив его темы, но без остальных инструментов и в другой аранжировке. Или же другой, но тоже показательный момент. В определенный момент сражения Гию и Аказы, начинает играть тема первого, но уже не обычная, а сыгранная на органе. И такого в Клинке с музыкой навалом
- Атмосфера. Она так же остается у тайтла, что ни говори. В данном фильме ощущается безысходность, отчаяние и рвение сквозь бесконечность прорваться к победе.
Однако не все так гладко. Есть минусы, которые сподвигли меня по большей части разочароваться и которые все положительные впечатления свели к состоянию "meh".
Минусы:
- Очень много статики. На две минуты полноценного экшена нас обязательно встретят пять, а то и десять минут статичных кадров. Либо голов, открывающих рот под голос актёра, либо перерыв во время сражения на "ПоДуМаТь", а что происходит. Да, несомненно, у Клинка такой подход не в новинку, но здесь он возведён в абсолют. В битве Шинобу с Доумой я натурально устал от флешбеков, с чем за все сезоны у меня огромных проблем не было. И вся битва строилась по шаблону "две техники - флешбек, две техники - флешбек", где техники занимают едва ли 30% от всего действия. Битва Зеницу и Кайгаку вышла самой адекватной из всех, но и она не была лишена подобного подхода, и только засчет того, что она слишком короткая, выглядела нормальной и даже быстрой и приятной. Битва с Аказой банально не успевала разогнаться, хотя имела шансы и даже под конец могла затмить сражение Ренгоку с оным демоном, но нет. Опять зачем-то решили сбавить обороты. К слову о статике, меня сильно позабавил момент в конце фильма, когда Гию напал на обезглавленного Аказу и применял технику за техникой, чтобы как-то ему помешать... И это было показано БУКВАЛЬНО как слайд-шоу с парой подвижных эффектов воды, как будто это была демонстрация нового пака обоев для Wallpaper Engine
- "Клинок, рассекающий демонов. Разговоров бесконечный край". Вроде бы это сёнен, аниме, куда ты приходишь позалипать на красоту и хореографию сражений, а по итогу получаешь красивые битвы... Которых на весь фильм 20%. Остальное - флешбеки, диалоги, которые нередко повторяют уже озвученные вещи или же такие, которые можно либо иначе подать, чтобы зритель сам все понял, либо же просто их не озвучивать. Создается впечатление, что тайтл считает своего зрителя недостаточно внимательным или же банально глупым и неспособным запоминать информацию дольше, чем на минуту. И ладно бы, если монологи или беседы персонажей между собой раскрывали их с новых сторон, открывали какие-нибудь интересные факты. Нет, персонажи банально рассказывают то, что буквально произошло, что может произойти или же что они уже делали, но разными словами каждый раз. Зачем так сделано? Я не знаю. Но разгон динамики боёв из-за подобного пострадал определенно и очень критично, отчего в голове рождаются мысли из разряда "ну вон, оно пошло, сейчас такое будет, еще чуть, два удара и... ДА НУ, ОПЯТЬ, ЗАЧЕМ?!". Никогда бы не подумал, что придется такое когда-нибудь сказать про Клинок... Но в манге эта же арка (не заходя дальше по сюжету) ощущается ГОРАЗДО динамичнее и веселее, чем в фильме, который изобилует красивой картинкой и анимацией, но не использует их в полной мере.
- Из-за разделения на три фильма многие битвы получаются скомканными и с самого начала уже не производят особого впечатления. Что мы имеем как раз здесь. Одна битва имеет затравку на продолжение (которое нужно ждать довольно долго), другая, более эмоциональная и кульминационная, я бы сказал, прошла ну слишком быстро. Зато третья длится чуть ли не всю оставшуюся половину фильма. В сериальной манере (сделай они полноценный финальный большой сезон) такого бы точно не было и каждой битве получилось бы уделить достаточно внимания и раскрыть каждую в лучшей манере. Без ощущения скомканности, без спешки и без ощущения отсутствия у авторов желания остановиться на определенной сцене подольше, потому что она должна быть размеренной и глубокой. Либо же стоило не следовать повествовательной цепочке манги, если же тайтл разбивается на три больших фильма, а засунуть в каждый фильм по два, но полноценных сражения, а не три-четыре, из которых лишь одно будет выглядеть масштабным в одном фильме.
В общем, очень обидно, что получилось вот так, как оно вышло. Моя любимая арка из манги с моим любимым сражением вышла в виде фильма крайне... неоднозначной. Дальше будет лучше, я надеюсь, но конкретно мой любимый бой уже вышел. И у него куча проблем, которых я не помню по манге. А жаль. Я вроде и получил удовольствие, но оно как будто было смешано с огорчением и грустью. Отчего и посоветовать этот фильм я вряд ли смогу. Это не так плохо, конечно, но далеко от шедевра и даже далеко от уже вышедших по этому тайтлу сезонов. Или же даже так. Этот фильм не ровня другому фильму - "Бесконечному Поезду", в котором и динамика не нарушается, и накал сохраняется, и флешбеков по минимуму, а если и есть, то несут они в себе гораздо более ценную информацию для персонажей, как и их постановка как с точки зрения повествования, так и с точки зрения созерцания выполнена несоизмеримо лучше. Только вот масштаб там поменьше и ставки были не настолько высокими, как в "Бесконечной Крепости", однако она, имея все это, проигрывает "Бесконечному Поезду". Удивительно.
Это не выше 7/10, но за личные разочарования я поставлю 6/10.