
(Отзыв включает в себя также ГГО, т.е. первую половину второго сезона)
САО одно из самых популярных аниме, наверное, почти каждый кто считает себя анимешником или претендует на этот статус смотрел САО. Лично для меня оно так вообще стало одним из первых аниме. И хоть для меня оно было одним из первых, хоть я впечатлительный дыбил по натуре, хоть я умял полтора сезона САО, единственной ассоциацией, которую вызывает у меня этот тайтл будет жвачка. Поначалу такая сладкая, вкусная, и вот жуешь её пол часа, а потом когда она лишается вкуса, то ты выплевываешь её в урну, понимая что она несъедобна. Пожалуй, хватит броских предисловий, пора развернуть эти самую жвачку.
Часть 1: Разворачиваем обертку
Обертку любого аниме состоит из визуала, музыки и завязки, и все три пункта выполнены в САО вполне достойно. Кадры в большинстве случаев поставлены хорошо (за исключением тех моментов, когда аниме, без всякой причины, уходит в фансервисный отрыв), картинка приятна глазу, особенно задники. Сцены боев также сделаны по красоте, все двигается, пердит, свистит, летает. В целом из визуала имеются претензии только к некоторым чардизам, но это относится не к этому разделу. Касательно музыки, переслушивать её я бы конечно не стал, но критиковать тоже не буду, ничего сверхественного, но под происходящее подходит.
И, собственно, подводя итог этой самой обертки, дело доходит до завязки. Завязка в САО, предсказуемо, мне понравилась. Смешать популярный в японском кинематографе концепт «королевской битвы» и жанр попаданчества, который на Западе существует с начала 20-го века, а в Японии до САО был представлен лишь известным в узких кругах .hack//SIGN, вполне неплохая идея. Конечно я слышал много претензий в адрес того мол «как так эти нейрошлемы, будучи такими небезопасными, попали в продажу», но даже в реальном мире, обладая хорошими навыками программирования, можно пранкануть товарища, разогнав его жесткий диск, а подать более высокий ток будет еще проще, учитывая что шлем и так перехватывает нервный сигнал и его производителем является сам создатель игры. Подводя итоги, к завязке почти нет претензий, а те что есть можно объяснить простыми некритичными допущениями.
Часть 2: Жуем
Именно тут уже начинаются серьезные проблемы, но прежде чем разбирать историю и что с ней не так, стоило бы представить основных действующих лиц:
Кирито. Критик Василий Владимирский объяснял популярность «попаданческой прозы» особенностями массовой психологии, эксплуатацией «комплекса неудачника», убеждённостью многих людей в том, что у них есть скрытый потенциал, реализовать который мешают лишь внешние обстоятельства. И все это также относится и к Кирито, в реальности он хикка-интроверт, но вот в игре он всем покажет какой он классный герой, самое то, чтобы попасть в фавориты к школьнику страдающему Power Fantasies. Кирито это не просто Мэри Сью (или Марти Стю, кому как угодно), он сферический представитель самого худшего из подвидов Мэри Сью, Ангст Сью. Существует много определений Мэри Сью, но вот самое короткое: это персонаж, который создан, чтобы быть классным, а не быть личностью. Серьезно, хоть сиди и галочки ставь:
• Отсутствие отрицательных качеств – есть. Кирито он умный, привлекательный, сильный, добрый, храбрый, всем поможет.
• Сверхумелый – есть. Пункт, вытекающий из предыдущего. Если по началу навыки меча Кирито не вызывали вопросов. Хоть стиль боя кендо, в котором Кирито раньше практиковался, отличается от меча, но в аниме показано, что он упорно тренировался. Можно было бы придраться, что для базового овладения стиля парных клинков даже у опытных мечников уходит 5+ лет, но придираться к этому было бы чистым занудством, да и скорее всего в игре все это дело, наверное, упрощено. Однако, однако, всему этому быстро приходит конец.Ладно, окей, это можно свести к «ну он же гг», но, к сожалению, этим дело не заканчивается. Но на этом автор не остановился, в следующей арке, где помимо механики ближнего боя существуют другие, Кирито за день овладевает полетом и магией на профессиональном уровне, да так, что без усилий раскатывает сильнейшего игрока, а в ГГО вообще ломает игру, мастерски используя меч, в игре, которая изначально заточена под дальнее оружие. В довершение ко всему, за полтора сезона Кирито проиграл только один раз, и то противник юзал читы.
• Уберпривлекательность – есть. Как любой уважающий себя Марти Сью-попаданец, Кирито без причины магнитит к себе всех тянок, а те что не примагнитились либо огребают, либо выполняют роль массовки. При том он магнитит не просто тянок: Асуна – топ-игрок САО, Силика – популярный игрок САО, Лизбет – кузнец топ-игрока САО, Сугуха – автор ничего не придумал, поэтому прицепил ей большие сиськи, Сино – топ-снайпер ГГО, Юи – мобильная Deus Ex Machine. Но при всем этом, как у любой Сьюхи, у Кирито любовь до гроба.
• Ангст – есть. В попытках сделать своего персонажа не Мэри Сью автор пытается заклеить отсутствие личности какой-нибудь грустной предысторией. В самом наличии грустной предыстории нет ничего зазорного, но когда авторы Мэри Сью берутся за это, то рождается Ангст Сью. Ангст Сью должен быть единственным выживший после какой-нить резни (есть), родители запрещены (есть), какие-нить крутые прозвища со словами «Черный» или «Белый» (есть), нитакойкаквсе (есть), уникальное оружие (есть), черный плащ (есть), чрезмерная саморефлексия (есть) и т.д.
Асуна. Были задатки на сильного женского персонажа с достойным чардизом, но быстро превратилась в цундере по методичке, удивлен как ей Риэ Кугимию в сейю не завезли. В целом, вся арка с Кирито выглядит чужеродно, как будто внутрь ММО завезли дейтсим. В арке Альвхейма вообще стала «принцессой в башне», чтобы наверняка убить потенциал персонажа.
Лизбет и Силика. Нет смысла выделять этим двоим по абзацу, Лизбет – бюджетная Асуна, Силика – единственное, что о ней можно сказать так, это то что она моэ-лолька и первая, на ком автор использовал свой фетиш на хентай с щупальцами.
Кляйн. У каждого бравого героя должен быть свой друг-весельчак, но каков герой, таков и друг, поэтому Кляйн большую часть аниме тыняется за кадром.
Эгиль. Обычный лысый кузнец с бородкой, смотря на которого, кажется, что где-то его уже видел.
Сугуха. Редактор САО упоминал в своей книге цпоминал, что создавая Сугуху, первым от чего он и Рэки отталкивалист были сиськи героини, поистине революционный подход к созданию персонажей. В аниме исполняет роль репрезентации бидонов и инцеста, чтобы разнообразить гарем.
Сино. Единственный стоящий персонаж за полтора сезона. Хотя даже тут автор налажал, ведь в гареме и без неё хватает цундер.
Антагонисты. Каждый либо аниме-псих, либо недоразумение иного толка. Не требую, чтобы каждый злодей впрямь обладал какой-то особенной идеологией, философией, но злыдни САО какие-то до одури карикатурные злыдни. Говорить про остальных персонажей смысла нет, на них автор даже минуты не потратил.
Поскольку отзыв вышел длинным, то продолжение в комментарии.
САО одно из самых популярных аниме, наверное, почти каждый кто считает себя анимешником или претендует на этот статус смотрел САО. Лично для меня оно так вообще стало одним из первых аниме. И хоть для меня оно было одним из первых, хоть я впечатлительный дыбил по натуре, хоть я умял полтора сезона САО, единственной ассоциацией, которую вызывает у меня этот тайтл будет жвачка. Поначалу такая сладкая, вкусная, и вот жуешь её пол часа, а потом когда она лишается вкуса, то ты выплевываешь её в урну, понимая что она несъедобна. Пожалуй, хватит броских предисловий, пора развернуть эти самую жвачку.
Часть 1: Разворачиваем обертку
Обертку любого аниме состоит из визуала, музыки и завязки, и все три пункта выполнены в САО вполне достойно. Кадры в большинстве случаев поставлены хорошо (за исключением тех моментов, когда аниме, без всякой причины, уходит в фансервисный отрыв), картинка приятна глазу, особенно задники. Сцены боев также сделаны по красоте, все двигается, пердит, свистит, летает. В целом из визуала имеются претензии только к некоторым чардизам, но это относится не к этому разделу. Касательно музыки, переслушивать её я бы конечно не стал, но критиковать тоже не буду, ничего сверхественного, но под происходящее подходит.
И, собственно, подводя итог этой самой обертки, дело доходит до завязки. Завязка в САО, предсказуемо, мне понравилась. Смешать популярный в японском кинематографе концепт «королевской битвы» и жанр попаданчества, который на Западе существует с начала 20-го века, а в Японии до САО был представлен лишь известным в узких кругах .hack//SIGN, вполне неплохая идея. Конечно я слышал много претензий в адрес того мол «как так эти нейрошлемы, будучи такими небезопасными, попали в продажу», но даже в реальном мире, обладая хорошими навыками программирования, можно пранкануть товарища, разогнав его жесткий диск, а подать более высокий ток будет еще проще, учитывая что шлем и так перехватывает нервный сигнал и его производителем является сам создатель игры. Подводя итоги, к завязке почти нет претензий, а те что есть можно объяснить простыми некритичными допущениями.
Часть 2: Жуем
Именно тут уже начинаются серьезные проблемы, но прежде чем разбирать историю и что с ней не так, стоило бы представить основных действующих лиц:
Кирито. Критик Василий Владимирский объяснял популярность «попаданческой прозы» особенностями массовой психологии, эксплуатацией «комплекса неудачника», убеждённостью многих людей в том, что у них есть скрытый потенциал, реализовать который мешают лишь внешние обстоятельства. И все это также относится и к Кирито, в реальности он хикка-интроверт, но вот в игре он всем покажет какой он классный герой, самое то, чтобы попасть в фавориты к школьнику страдающему Power Fantasies. Кирито это не просто Мэри Сью (или Марти Стю, кому как угодно), он сферический представитель самого худшего из подвидов Мэри Сью, Ангст Сью. Существует много определений Мэри Сью, но вот самое короткое: это персонаж, который создан, чтобы быть классным, а не быть личностью. Серьезно, хоть сиди и галочки ставь:
• Отсутствие отрицательных качеств – есть. Кирито он умный, привлекательный, сильный, добрый, храбрый, всем поможет.
• Сверхумелый – есть. Пункт, вытекающий из предыдущего. Если по началу навыки меча Кирито не вызывали вопросов. Хоть стиль боя кендо, в котором Кирито раньше практиковался, отличается от меча, но в аниме показано, что он упорно тренировался. Можно было бы придраться, что для базового овладения стиля парных клинков даже у опытных мечников уходит 5+ лет, но придираться к этому было бы чистым занудством, да и скорее всего в игре все это дело, наверное, упрощено. Однако, однако, всему этому быстро приходит конец.
В 5-й серии оказывается, что Кирито вообще-то отличный детектив, вот впрямь никто не может разгадать тайну убийства, а Кирито приходит и все разгадывает.
В 10-й серии оказывается что Кирито еще крутой хацкер, он на изи берет ИИ Юи и спокойно перезаписывает её на кэш своего шлема… изнутри игры. И тут уже задаешься вопросом, откуда у него такие познания? Типа нейрошлемы в мире САО гаджет относительно новый, как Кирито так быстро научился управлять внутриигровой информация даже не зная внутреннюю архитектуру игры, или наличие трёх мониторов у компьютера Кирито даёт +100 к навыкам хакера?
• Уберпривлекательность – есть. Как любой уважающий себя Марти Сью-попаданец, Кирито без причины магнитит к себе всех тянок, а те что не примагнитились либо огребают, либо выполняют роль массовки. При том он магнитит не просто тянок: Асуна – топ-игрок САО, Силика – популярный игрок САО, Лизбет – кузнец топ-игрока САО, Сугуха – автор ничего не придумал, поэтому прицепил ей большие сиськи, Сино – топ-снайпер ГГО, Юи – мобильная Deus Ex Machine. Но при всем этом, как у любой Сьюхи, у Кирито любовь до гроба.
• Ангст – есть. В попытках сделать своего персонажа не Мэри Сью автор пытается заклеить отсутствие личности какой-нибудь грустной предысторией. В самом наличии грустной предыстории нет ничего зазорного, но когда авторы Мэри Сью берутся за это, то рождается Ангст Сью. Ангст Сью должен быть единственным выживший после какой-нить резни (есть), родители запрещены (есть), какие-нить крутые прозвища со словами «Черный» или «Белый» (есть), нитакойкаквсе (есть), уникальное оружие (есть), черный плащ (есть), чрезмерная саморефлексия (есть) и т.д.
Асуна. Были задатки на сильного женского персонажа с достойным чардизом, но быстро превратилась в цундере по методичке, удивлен как ей Риэ Кугимию в сейю не завезли. В целом, вся арка с Кирито выглядит чужеродно, как будто внутрь ММО завезли дейтсим. В арке Альвхейма вообще стала «принцессой в башне», чтобы наверняка убить потенциал персонажа.
Лизбет и Силика. Нет смысла выделять этим двоим по абзацу, Лизбет – бюджетная Асуна, Силика – единственное, что о ней можно сказать так, это то что она моэ-лолька и первая, на ком автор использовал свой фетиш на хентай с щупальцами.
Кляйн. У каждого бравого героя должен быть свой друг-весельчак, но каков герой, таков и друг, поэтому Кляйн большую часть аниме тыняется за кадром.
Эгиль. Обычный лысый кузнец с бородкой, смотря на которого, кажется, что где-то его уже видел.
Сугуха. Редактор САО упоминал в своей книге цпоминал, что создавая Сугуху, первым от чего он и Рэки отталкивалист были сиськи героини, поистине революционный подход к созданию персонажей. В аниме исполняет роль репрезентации бидонов и инцеста, чтобы разнообразить гарем.
Сино. Единственный стоящий персонаж за полтора сезона. Хотя даже тут автор налажал, ведь в гареме и без неё хватает цундер.
Антагонисты. Каждый либо аниме-псих, либо недоразумение иного толка. Не требую, чтобы каждый злодей впрямь обладал какой-то особенной идеологией, философией, но злыдни САО какие-то до одури карикатурные злыдни. Говорить про остальных персонажей смысла нет, на них автор даже минуты не потратил.
Поскольку отзыв вышел длинным, то продолжение в комментарии.



Полнейший бред сумасшедшего, а вторая часть про фей не зашла от слова совсем. Будто увидели, что большой резоннанс вызвала первая половина и такие "А чо бы не запустить проду с
, каким образом он это делал, я не понял
, второй похуже, с эндингами наоборот.



