
Начинается всё по классике: очередной класс в исекае, очередной «слабейший» герой, который должен превозмогать. Сюжет — баян, на котором сыграны десятки тайтлов. Но первый сезон реально зацепил. Почему? Потому что нам продали чувство жгучей несправедливости. Все эти подставы, мерзкие манипуляции одноклассников и гнилая политика королевства держали в тонусе. Ты сидел и ждал: «Ну когда уже Наофуми им всем покажет, где раки зимуют?». И когда он показывал — это был чистый кайф.
Главный «наркотик» здесь — это баланс микро- и макро-менеджмента. Это то, что фанаты игр ценят больше всего. Напоминает топовые рогалики вроде Hades, Cult of the Lamb или Wall World:
Студия, как и в случае с Re:Zero, к последним сезонам скатила всё в какой-то бред. Последние арки — это месиво, которое смотришь через силу. Главная претензия — полное исчезновение карты мира. Персонажи просто телепортируются из точки А в точку Б. Откуда выехали? Сколько времени прошло? Неясно. Это как в «Ведьмаке» от Netflix — Сапковский бы не узнал свое детище. Пространство перестало ощущаться живым, оно стало набором картонных декораций.
Хуже того — авторы выкинули ту самую фишку с макро-менеджментом. То, за что мы полюбили аниме в начале, просто испарилось. Вместо внятной прокачки города — каша из персонажей. Вчерашние статисты внезапно получают титулы богов или еще каких-то сверхсущностей, что выглядит максимально нелепо. Глубина образов падает, герои смотрятся картонно. В том же «Римуру» каждый персонаж задействован строго по назначению, а тут — просто навалили кучу, чтобы было.
Ну и вишенка на торте — «реализм» в интиме. Наофуми — классический исекайный девственник. Имея полную власть над гаремом из преданных девушек, он железобетонно включает режим монаха. Это типичное этти, где всё самое сочное автор стыдливо оставляет за кадром, превращая сурового героя в социального калеку.
Итог: Мощный старт про месть и экономику разбился о неумение авторов вовремя остановиться и следовать собственной логике. Первый сезон — годнота, остальное — для тех, кто готов жрать кактус.
Главный «наркотик» здесь — это баланс микро- и макро-менеджмента. Это то, что фанаты игр ценят больше всего. Напоминает топовые рогалики вроде Hades, Cult of the Lamb или Wall World:
- Герой получает нагоняй и порцию неуважения от мира.
- Идет качаться (микро-бои).
- Обновляет арсенал щитов и статы.
- Прокачивает свое поселение (макро-экономика).
Студия, как и в случае с Re:Zero, к последним сезонам скатила всё в какой-то бред. Последние арки — это месиво, которое смотришь через силу. Главная претензия — полное исчезновение карты мира. Персонажи просто телепортируются из точки А в точку Б. Откуда выехали? Сколько времени прошло? Неясно. Это как в «Ведьмаке» от Netflix — Сапковский бы не узнал свое детище. Пространство перестало ощущаться живым, оно стало набором картонных декораций.
Хуже того — авторы выкинули ту самую фишку с макро-менеджментом. То, за что мы полюбили аниме в начале, просто испарилось. Вместо внятной прокачки города — каша из персонажей. Вчерашние статисты внезапно получают титулы богов или еще каких-то сверхсущностей, что выглядит максимально нелепо. Глубина образов падает, герои смотрятся картонно. В том же «Римуру» каждый персонаж задействован строго по назначению, а тут — просто навалили кучу, чтобы было.
Ну и вишенка на торте — «реализм» в интиме. Наофуми — классический исекайный девственник. Имея полную власть над гаремом из преданных девушек, он железобетонно включает режим монаха. Это типичное этти, где всё самое сочное автор стыдливо оставляет за кадром, превращая сурового героя в социального калеку.
Итог: Мощный старт про месть и экономику разбился о неумение авторов вовремя остановиться и следовать собственной логике. Первый сезон — годнота, остальное — для тех, кто готов жрать кактус.
Комментарии
Твой комментарий

@Ternoulov, а теперь второй сезон