Вайб это атмосфера. Например атмосфера японских улиц или устройство жилищ. Я не про их традиционную культуру, которая в аниме демонстрируется в фестивальных сериях. Ну если вы любитель лапшички (как я) , то трапезные тоже в плюс.
Как ни странно, это наоборот плюс. В отличии от чистой японщины...
Не видишь нелогичность претензии? Я тут объединил эти два элемента. И уточнил, что это минус не для всех. Кто-то прётся по кимоно, суши и прочее. А такие анимешные приёмы, как большие глаза (особенно раньше), анимешные школы, фансервис, анимешные гэги и пр. поднимают порог вхождения. Да и приедаются быстро. Я лично аниме на школьную тематику смотрю очень редко.
аниме куда более персонажецентрично, западный же кинематограф ставит в центр сюжет... Персонажи пишутся под нее, являясь лишь ее составной частью. В том числе отсутствие посредника в виде живого актера позволяет японским авторам развернуться по полной, создавая запоминающиеся живые образы персонажей. Их можно легко представить вне истории произведения, она скорее служит лишь эдакой декорацией, а не является самоцелью, персонажи создают историю, а не наоборот. Да, так получается куда менее остросюжетно, но куда лучше передает чувства и атмосферу. В целом можно сказать, что аниме больше про эмоции и восприятие, а не смысол - куда важнее не что, а как.
Первое - построение истории от персонажа есть и в кино. То, что в аниме не нагружают сценарий множеством веток и локаций это опять таки вопрос возможностей, если возможность (деньги, спецы) есть, нагружают. Посмотри на ту же Атаку титанов. Другой вопрос, как это воспринимается. Да, когда история концентрируется вокруг одного или нескольких героев это может быть плюсом. Но если только история и правда интересная и персонажам ты сопереживаешь. Второе - рисованные персонажи и правда часто легче примерить на себя (психологией объясняется). Особенно если его характер и бэкграунд схож с твоими. Тут чистая правда. Третье - вне истории можно представить любого персонажа. Можно представить, как Дженнифер Лопез сидит у вас на коленях. Нет, это не аргумент. И четвёртое: и в кино и в аниме есть сценаристы, у которых главная цель написать историю, структурно сложную с крутыми твистами, хайповую, но которые не особо разбираются в людях. У таких получаются персонажи-функции. У них задача двигать сюжет. Есть сценаристы, которые при этом и персонажей делают круто, они прям живые получаются. Это сейчас мейнстрим. Может открою секрет, но реально от персонажа сейчас кино почти не снимают.
И про дешевизну. Походу никто не понял о чём речь. А речь про скупость анимации и откровенно картинные кадры. Сакуга это конечно хорошо, но ребят, вы про баланс не слышали? Хотя сейчас с этим лучше. Денег в аниме много вбухивают. И не все не разворовывают, качество не дешёвое выходит. В среднем больше качества сейчас. Хотя не специалист, могу ошибиться.
Вайб это атмосфера. Например атмосфера японских улиц или устройство жилищ.
Да, и об этом в том числе. В о особенности о многих устоях современного японского общества, к примеру, их корпоративной культура, так вообще вымораживает.
Slava Suva
Не видишь нелогичность претензии?
Не вижу вообще претензии от себя. Приведенный пример лишь показывает полярность в восприятии одной вещи разными людьми. То бишь этот пункт как и многие другие - естественный факт, свойственный аниме. Объективно - ни плюс, ни минус, дело в самих людях и восприятии.
Slava Suva
построение истории от персонажа есть и в кино
Именно поэтому все и начинается с преамбулы: "С массой оговорок"
Slava Suva
То, что в аниме не нагружают сценарий множеством веток и локаций это опять таки вопрос возможностей, если возможность (деньги, спецы) есть, нагружают
Ну аниме, по большей части все таки экранизации, так что тут ответственность авторов оригинала. Японские авторы в принципе как-то больше тяготеют к камерным историям.
Slava Suva
вне истории можно представить любого персонажа. Можно представить, как Дженнифер Лопез сидит у вас на коленях
Персонаж - это же не просто визуальный образ, это и характер, и его образ мышления, последовательность дальнейших действий.
Slava Suva
Нет, это не аргумент.
Им и не был, просто красивая метафора.
Slava Suva
и в кино и в аниме есть сценаристы, у которых главная цель написать историю, структурно сложную с крутыми твистами, хайповую
В аниме сценаристы чаще занимаются лишь компоновкой серий, поскольку подавляющее число аниме - это адаптации. Полагаю, это и есть один из ответов, западные экранизации книг так-то тоже ощущаются куда более персонажецентричными нежели фильмы с оригинальным сюжетом. Разумеется, у автора лит. произведения и режиссера будут разные подходы, акценты и интересы в работе.
Slava Suva
Есть сценаристы, которые при этом и персонажей делают круто, они прям живые получаются.
Пожалуй, правда, живость - верх, чего можно достичь в игровом кино. Просто, как я уже говорил, считаю что следовать реальности - для аниме это шаг назад, его персонажи способны быть абсолютны (нет не идеальны, это другое), именно что абсолютны как идеи, что-то вроде Платоновского мифа о пещере. Ладно, не особо хочется формулировать мысль, просто к слову вспомнилось.
Slava Suva
про дешевизну, про скупость анимации
Ну, кстати, не вижу ничего зазорного в частой статике, при должной режиссуре может смотреться гораздо интереснее чем полноценная анимация. Куда больше раздражает неумелое смешение техник, вроде 3д графики или ротоскопинга, подобное в отличии от статики может знатно заруинить целостность кадра и выбить из погружения. Ну и совсем мутную картинку бывает больно смотреть, но сейчас в эпоху цифровой рисовки такого почти не осталось.
Не видишь нелогичность претензии? Я тут объединил эти два элемента. И уточнил, что это минус не для всех. Кто-то прётся по кимоно, суши и прочее. А такие анимешные приёмы, как большие глаза (особенно раньше), анимешные школы, фансервис, анимешные гэги и пр. поднимают порог вхождения. Да и приедаются быстро. Я лично аниме на школьную тематику смотрю очень редко.
Первое - построение истории от персонажа есть и в кино. То, что в аниме не нагружают сценарий множеством веток и локаций это опять таки вопрос возможностей, если возможность (деньги, спецы) есть, нагружают. Посмотри на ту же Атаку титанов. Другой вопрос, как это воспринимается. Да, когда история концентрируется вокруг одного или нескольких героев это может быть плюсом. Но если только история и правда интересная и персонажам ты сопереживаешь.
Второе - рисованные персонажи и правда часто легче примерить на себя (психологией объясняется). Особенно если его характер и бэкграунд схож с твоими. Тут чистая правда.
Третье - вне истории можно представить любого персонажа. Можно представить, как Дженнифер Лопез сидит у вас на коленях. Нет, это не аргумент.
И четвёртое: и в кино и в аниме есть сценаристы, у которых главная цель написать историю, структурно сложную с крутыми твистами, хайповую, но которые не особо разбираются в людях. У таких получаются персонажи-функции. У них задача двигать сюжет. Есть сценаристы, которые при этом и персонажей делают круто, они прям живые получаются. Это сейчас мейнстрим. Может открою секрет, но реально от персонажа сейчас кино почти не снимают.
И про дешевизну. Походу никто не понял о чём речь. А речь про скупость анимации и откровенно картинные кадры. Сакуга это конечно хорошо, но ребят, вы про баланс не слышали?
Хотя сейчас с этим лучше. Денег в аниме много вбухивают. И не все не разворовывают, качество не дешёвое выходит. В среднем больше качества сейчас. Хотя не специалист, могу ошибиться.
@Полезный Мусор,@Librake