Ну, если это был чардиз для Геракла, еще можно было бы понять напускную гипертрофированность мускулатуры, несвойственную нормальному человеку и непосредственно Александру Македонскому, но допустимую для полубога, который голыми руками укротил критского быка. А вот сомнительную бороду без усов, увы, уже никак не объяснить.
@mn 3m 0$ynэ, ты думал я не замечу твой пост, раз ты меня не тегнул? Ну что же, я все равно заметил. И теперь я, Капитан Дарвин, объясню, почему это хороший дизайн.
Что определяет хороший дизайн персонажа? У него должен быть узнаваемый силуэт и он (дизайн) должен рассказывать о персонаже.
С первым все понятно, я думаю любой без проблем узнает силуэт Сани, если поставить его с силуэтами других персов Зеро. Теперь перейдем к "рассказывать о персонаже".
Сразу отметаем достоверность, Фейт никогда про это не был, поэтому мы не будем заниматься глупостью и спрашивать, а почему Саня тут - это не стройный и темноволосый мужик, образ тут другой, это просто факт.
Итак, начинаем анализ:
Обилие красного цвета. Красная мантия, красные волосы, красные глаза. Красный - цвет крови и обилие этого цвета в персонаже дает нам знание о том, что он связан с кровью и то, что он очень эмоциональный человек (сангвиник по типу темперамента, как оказывается на практике).
Борода и мускулатура, очевидно, отсылает нас на мужественность и военное дело, плюс на теле шрамы.
Доспехи античного типа отсылают нас к древности и военному делу, стало быть этот персонаж - воин.
Плащ увеличивает объем персонажа (что делает его более важным) и показывает его статус. Саня - не просто воин, он король и полководец.
Итого, просто взглянув на персонажа, но не смотря аниме, мы уже можем предположить, что перед нами король-воин древности, который не сдерживает свои эмоции и полагается на грубую силу. Что не так далеко от фактов, верно? А потому это хороший дизайн, потому что он работает на героя и рассказывает зрителю информацию о нем еще до того, как герой начнет говорить о себе.
@Captain Darwin,@Ринне Соногами