Комментарий #10686941

margaretti
@Blok_c, Мне как раз все это не нравится, мои проблемы:dunno:
Не в первый раз уже это говорю, но я бы хотел видеть магию с кучей разных заклинаний, а не условно сделать больно огнем/водой/землей и так далее. Хочу чтобы маги становились невидимыми, насылали иллюзии, использовали големов или призывы, ну чтобы жонглировали кучей заклинаний и искали неочевидные решения с помощью своего обширного арсенала, что то на подобие днд. А подход из безраба и прочих исекаев - это самое ленивое, что разум вообще способен придумать, хотя прикол с броней мне нравится.
С другой стороны есть Наруто, в котором десятки разных техник, может я и не прав, но там персы все эти техники часто отбрасывают в пользу своих козырей. В этом есть определенная логика, ведь эффективнее развиваться в одном направлении, к которому у тебя предрасположенность, чем учить что то другое.
Ответы
Blok_c
Blok_c#
@margaretti, у всех тот же подход как у ГГ, зачем выдумывать что-то, если каменная пуля в лоб убивать 90% врагов. А о магии гравитации знают вообще единицы. У магов есть определенный набор спелов, поделенный на ранги. А разрабатывать новую маги долго и нужно куча ресурсов. Та же Нанахоши вон сколько горбатиться и не одна, а потом ей вообще Бронированный дракон помогал, чтобы магию межмирового перемещения придумать и заставить работать нормально. И со всем этим у неё 15+ лет ушло на завершение проекта.

А теперь возвращаемся обратно, магию Божественных атак никто не использует, потому что у Милиса монополия на обучения. Магия барьеров, интоксикации и лечения очень сложная, даже Рубебрус кое как продвинутого уровня достиг. Магия призва завязана на магических кругах и о ней мало кто чего знает. Да и большинство магов до святого ранга не дойдут в принципе. Изобретать новую магию, выходя за рамки основных стихий, просто не выгодно с точки зрения затрат.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть