@Experimental IR, Очень плохо.Экранизация - это зло. Экранизация игр - зло в степени бесконечность. А современные игры сами по себе выглядят кинематографично и не нуждаются в бездарных режиссерах (потому что нормальные не берутся).Вот взять хоть Пола Андерсона с его резиками с Миллой Йовович и подрывы у всех фанатов серии, а ему пофигу,как клипал кал так и дальше этим занимается.Фильмы то может как глупые боевички и не плохи, но как попытка в экранизацию игр полный кал. А всё потому что экранизации игр не делаются фанатами, они делаются людьми, которые хотят заработать на известной франшизе. Сценаристы попросту не умеют развить историю, которая рассказывается через окружение, персонажей, тексты и прочее. Им легче взять за основу какие-то геймплейные моменты, которые не несут сюжетной нагрузки, и совместить их со своей историей, не думая о том, что сцены будут выглядеть лишними. Получается, что и история выходит картонной, так как сценаристы пытаются отсылаться к первоисточнику. Многие истории в играх клишированны, но это разбавляется геймплейем, уникальным опытом, который фильмы, просматриваемые со стороны, не могут подарить.
@Experimental IR, Очень плохо.Экранизация - это зло. Экранизация игр - зло в степени бесконечность. А современные игры сами по себе выглядят кинематографично и не нуждаются в бездарных режиссерах (потому что нормальные не берутся).Вот взять хоть Пола Андерсона с его резиками с Миллой Йовович и подрывы у всех фанатов серии, а ему пофигу,как клипал кал так и дальше этим занимается.Фильмы то может как глупые боевички и не плохи, но как попытка в экранизацию игр полный кал. А всё потому что экранизации игр не делаются фанатами, они делаются людьми, которые хотят заработать на известной франшизе. Сценаристы попросту не умеют развить историю, которая рассказывается через окружение, персонажей, тексты и прочее. Им легче взять за основу какие-то геймплейные моменты, которые не несут сюжетной нагрузки, и совместить их со своей историей, не думая о том, что сцены будут выглядеть лишними. Получается, что и история выходит картонной, так как сценаристы пытаются отсылаться к первоисточнику. Многие истории в играх клишированны, но это разбавляется геймплейем, уникальным опытом, который фильмы, просматриваемые со стороны, не могут подарить.@Experimental IR