Авторитетный школьник из Постсовка кричит, что Синкай "пляхой" и "тупо плохо зделал оняме". Японские киноакадемики (режиссеры и кинокритики), номинировавшие Синкая на награду "лучший режиссер" в 2017 году за мульт и иностранные режиссеры и кинокритики, которые его мульты показывают на международных кинофестах - говорят, наоборот, мол, Синкай - хороший режиссер-аниматор
Эти кинокритики сейчас созданы лишь для того, чтобы потакать повестке и крупным компаниям и не отражают качество реального произведения. Отличный пример: 81% положительных Аколиту на роттен томатосе, что жёстко контрастирует с пользовательскими оценками:
Иногда вместо рассуждений и объяснений стоит потратить 10 минут просто на разглядывание кадра. Сравните 1. Уровень детализации фигур персонажей и фоновой картинки. Разве контраст не вызывает у вас внутреннего неудобства? 2. Ограниченная палитра персонажей и богатые полутона у фона? 3. Окантовка персонажей и ее отсутствие на фоне? 4. Геометрически точные линии окантовки и полное отсутствие простых геометрических фигур на фоне? 5. Ярко выраженная пространственная перспектива фона и плоские фигуры персонажей? 6. Геометрически точные пропорции объектов фона и искаженные персонажей? 7. Как результат, разве композиция не вызывает у вас стойкого ощущения фигур, нарисованных на картонке?
Общая картина не имеет цельного образа и распадается на явно выделяющиеся контастирующие элементы, представляющие различные технологии. Это нормально для школьных проектов, но не для профессиональной анимации. Надо сказать, что я встречал школьные проекты, выполненные на более высоком уровне, чем у Синкая.
Почему я говорю "низкокачественная" 3DCG? Потому, что проблема Синкая не в 3D, это все можно было решить в рамках 3D технологии, если немного разбираться в анимации и потратить на это немного времени и сил. Увы, у Синкая не нашлось возможности ни на то, ни на другое.
Почему я говорю "дешевая"? Потому, что в титрах присутствовало немало профессионалов, которые запросто могли бы возместить низкую квалификацию режиссера. Но он решил сэкономить. У него было 4 миллиона д-о-л-л-а-р-о-в на проект, за такие деньги можно было создать несколько шедевров. Куда он их дел? Свою команду он точно кинул, иначе тайтл не смотрелся бы как дешевая поделка 15-летнего школьника. Рассовал по собственным кармашкам?
Давайте порассуждаем, почему Синкай выбрал именно такой контраст персонажей и фона. Чтобы избежать подобного контраста, который в анимации считается любительством и дешевкой, он мог использовать 2 подхода:
1. Ограничить количество цветов фона так, чтобы оно соответствовало персонажам. Почему он этого не сделал? Проведите мысленный эксперимент. Ограничьте количество цветов фона. ...в этом случае у вас получится такое говно, на которое отреагируют даже самые отъявленные фанаты Синкая. Он не мог пойти по такому пути, если с самого начала заложился на фотки, задешево перерисованные в Вьетнаме. Чтобы создать фоновую картинку с малым количеством цветов, его должен выполнить профессионал. А это стоит дорого, что не есть путь Синкая. Хотя при его бюджете средств было более чем достаточно.
2. Он мог использовать полутона в отрисовке персонажей. Но это - полноценный 3DCG, для которого нужно нанимать профессионалов, использовать дорогие компьютеры, да и кроме всего прочего это отдельное направление анимации, которое Синкай просто не умеет делать. S JohnОдним их характерных примеров новой эпохи стал фильм Твоё имя (2016) Макото Синкая. Проблема была даже не в том, что Синкай за свою предыдущую карьеру фактически не имел опыта совместной работы с профессиональными аниматорами, это пол беды. А в том, что решения, которые использовались при создания фильма, — самые простые и дешевые. И при этом он добился феноменального успеха.
Коммерческие компании, отвечающие за выпуск аниме, сделали выводы. Затраты на производство и достигнутые качественные показатели не имеют никакого значения для получения крупных доходов. Вполне достаточно назойливой рекламы, ориентированной на нетребовательную массовую аудиторию. Теперь усилия будут направлены только на нее.
про аниматора, которого номинируют на "режиссера года" японские киноакадемики и мульты которого соглашаются озвучить топовые японские киноактрисы, они же актрисы дорам.
Или это еще один авторитетный школьник из весьма средней школы какого-нибудь Барнаула или Запорожья? Я просто хочу разобраться.
А то мне в его "разборе" мульта Синкая слышится вот такое:
Уи-и-и-и-и!! Ничиво нипанятно! На взрослых японцев что ли рассчитано? Актеры ненавистных и непонятных дорам озвучивают? Там школьники ни дируццо! Представляете?! И из попы молнии не выпускают! Тупо зделано плохо!
На этот вопрос уже ответили, с примерами. Маркетинг. Быдло ведется на известные имена актеров лицом, даже если его не видит. Дешевый и простой способ повысить охват аудитории.
и став взрослыми забрасывают аниме и переходят на японские кинофильмы
По той же причине, почему фифа и калофдути - самые популярные игры, а не условный hollow knight или age of wonders. Способность к абстрактному мышлению, открытость к новым идеям и просто фантазия не для всех, а у детей тут есть определенное преимущество перед взрослыми.
Ну, без святых оскаров, благословения от любителей понюхать трусы или фактора известности никак не разобраться, хороший мультик или нет. Стаду нужны пастухи.
Сериалы, в которых слишком большее количество героев облачены в броню, защищающую от смертей и прочих неприятностей скатываются гораздо чаще, особенно, когда речь идет о историях, в которых должно быть какое-то напряжение. И чем дольше идет сериал, в котором герои магическим образом выходят из своих передряг невредимыми - тем страннее это выглядит, и тем меньше вероятность, что вы будете беспокоиться о этих героях в будущем. Конечно, не всем историям это вообще нужно, но зачастую, мы смотрим и читаем истории, которые подразумевают какие-то значительные риски и чем длиннее история, тем сложнее поддерживать иллюзию угрозы, оставляя персонажей в безопасности.
Японские киноакадемики (режиссеры и кинокритики), номинировавшие Синкая на награду "лучший режиссер" в 2017 году за мульт и иностранные режиссеры и кинокритики, которые его мульты показывают на международных кинофестах - говорят, наоборот, мол, Синкай - хороший режиссер-аниматор
Отличный пример: 81% положительных Аколиту на роттен томатосе, что жёстко контрастирует с пользовательскими оценками:
sjohnru.wordpress.com/
И вот что он писал про Синкая:
1. Уровень детализации фигур персонажей и фоновой картинки. Разве контраст не вызывает у вас внутреннего неудобства?
2. Ограниченная палитра персонажей и богатые полутона у фона?
3. Окантовка персонажей и ее отсутствие на фоне?
4. Геометрически точные линии окантовки и полное отсутствие простых геометрических фигур на фоне?
5. Ярко выраженная пространственная перспектива фона и плоские фигуры персонажей?
6. Геометрически точные пропорции объектов фона и искаженные персонажей?
7. Как результат, разве композиция не вызывает у вас стойкого ощущения фигур, нарисованных на картонке?
Общая картина не имеет цельного образа и распадается на явно выделяющиеся контастирующие элементы, представляющие различные технологии. Это нормально для школьных проектов, но не для профессиональной анимации. Надо сказать, что я встречал школьные проекты, выполненные на более высоком уровне, чем у Синкая.
Почему я говорю "низкокачественная" 3DCG? Потому, что проблема Синкая не в 3D, это все можно было решить в рамках 3D технологии, если немного разбираться в анимации и потратить на это немного времени и сил. Увы, у Синкая не нашлось возможности ни на то, ни на другое.
Почему я говорю "дешевая"? Потому, что в титрах присутствовало немало профессионалов, которые запросто могли бы возместить низкую квалификацию режиссера. Но он решил сэкономить. У него было 4 миллиона д-о-л-л-а-р-о-в на проект, за такие деньги можно было создать несколько шедевров. Куда он их дел? Свою команду он точно кинул, иначе тайтл не смотрелся бы как дешевая поделка 15-летнего школьника. Рассовал по собственным кармашкам?
Давайте порассуждаем, почему Синкай выбрал именно такой контраст персонажей и фона. Чтобы избежать подобного контраста, который в анимации считается любительством и дешевкой, он мог использовать 2 подхода:
1. Ограничить количество цветов фона так, чтобы оно соответствовало персонажам. Почему он этого не сделал? Проведите мысленный эксперимент. Ограничьте количество цветов фона. ...в этом случае у вас получится такое говно, на которое отреагируют даже самые отъявленные фанаты Синкая. Он не мог пойти по такому пути, если с самого начала заложился на фотки, задешево перерисованные в Вьетнаме. Чтобы создать фоновую картинку с малым количеством цветов, его должен выполнить профессионал. А это стоит дорого, что не есть путь Синкая. Хотя при его бюджете средств было более чем достаточно.
2. Он мог использовать полутона в отрисовке персонажей. Но это - полноценный 3DCG, для которого нужно нанимать профессионалов, использовать дорогие компьютеры, да и кроме всего прочего это отдельное направление анимации, которое Синкай просто не умеет делать.
S JohnОдним их характерных примеров новой эпохи стал фильм Твоё имя (2016) Макото Синкая. Проблема была даже не в том, что Синкай за свою предыдущую карьеру фактически не имел опыта совместной работы с профессиональными аниматорами, это пол беды. А в том, что решения, которые использовались при создания фильма, — самые простые и дешевые. И при этом он добился феноменального успеха.
Коммерческие компании, отвечающие за выпуск аниме, сделали выводы. Затраты на производство и достигнутые качественные показатели не имеют никакого значения для получения крупных доходов. Вполне достаточно назойливой рекламы, ориентированной на нетребовательную массовую аудиторию. Теперь усилия будут направлены только на нее.
@Viktor Sumov,@каркуша