Однако, им не дано понять, что их штамповка ничего не стоит ибо, во-первых, её слишком много (инфляция, лол, изучайте экономику), а, во-вторых, это говно производится за доли секунды и делать это можно бесконечно, а, самое главное, генерировать способен кто-угодно и результат всё равно будет хорошим (ИИ-инженеры постарались).
Вот тут кстати ирония, вы пишете об уникальности, но сами крупные корпорации проводят исследования чтобы найти какая музыка лучше всего нравится людям и поставить ее на конвейер, об этом уже куча видео на том же ютуб, т.к. корпорации уже делают успехи в этом, и делали, до появления ии.
Со стороны игр и фильмов можно привести пример такой - во многих играх в последнее время и фильмах добавляется эффект зернистости т.к. он нравится людям.
Не сказать, что перевод GPT прям супер, но многие пишут хуже, чем он перевел.
Ты не сравнивал переводы, ты понятия не имеешь где чатгпт что-то упустил, где переврал, где сместил акценты и т.д. То что он выдает годные связные тексты это как-раз не удивительно — это его основная функция.
И с трудом представляю, кто будет бесплатно качественно редактировать 3000 страниц текста.
Какая-нибудь команда из нескольких фанатов, если проект, конечно, действительно годнота. Игры, не просто редактируют, а переводят таким макаром регулярно, а там объёмы текста бывают просто сумасшедшие (если джрпг какие-нибудь). Хотя, сейчас уже машинка с вычиткой (ещё и за деньги самый угар) заменяет нормальный человеческий перевод.
И я еще могу понять, когда испанский учат, или арабский. Но Японский с его 140млн носителей вообще бесполезен.
Да, арабский и испанский с отсутствием контента (интересного и самодостаточного) и отвратительными условиями жизни в латинской америке и разных аллахостанах, конечно, гораздо полезнее японского, языка третьей экономики мира и единственной страны, которая способна хоть что-то противопоставить тотальному доминированию США в мировой культуре. Зато носителей много.
Плевать на все эти ААА, кроме BG3 ничего нормального за последние годы не выходило.
Вот только статистика говорит об обратном, и весь профит гребёт расхайпленное ААА от крупных корпораций и мобильное дрочилово от них же. Инди это такая полумаргинальная история, в которую играет не так уж много людей. И да, скурвилась в говно только западная индустрия, японская пока ещё держит марку.
И в сети можно найти, сколько стоила разработка warhammer rogue trader, это реально для такой игры дешево.
Игры совокотов, хоть и годнота, но во многом устаревшие и очень бюджетно выглядящие, в некоторых аспектах дешевизна прям бросается в глаза (портреты-портретики). Поэтому очевидно, что ни о каких сотнях, да даже, десятках миллионов долларов там речи и не шло. P.s. Поделись инфой, я как-то не нашёл.
Со стороны игр и фильмов можно привести пример такой - во многих играх в последнее время и фильмах добавляется эффект зернистости т.к. он нравится людям.
@PU22YPblW3K