Тебе необходимо войти в систему или зарегистрироваться.

Комментарий #11515401

rainfog
@fandor, пустышка это шангри-ла, потому что там с самого начала нет ни нормального конфликта, ни нормальной экспозиции. Чел всю жизнь играл в говно но с какого-то то перепуга купил ААА-игру, потом налетел на редкого босса, он ему оставил метку и затем герой встретил няшного кроля. Сюжет ну просто пушка-бомба. Гениально. Кому сопереживать? некому. Разве что той бабе, мимо которой гг в коридоре прошел. Что должно удерживать тебя? Ничего, постановка любые намеки на развите сюжета затирает своей серостью.
И вы называете пустышкой SL, где в первой же серии есть кому сопереживать, есть сразу несколько конфликтов и есть сюжет, который удерживает внимание.
Ну просто мастермаинд-фэндом, не иначе.
@demyowli, можно подробнее про Рей и Тову?
Про мое отношение к конфликтам ты не прав.
Ответы
fandor
fandor#
потому что там с самого начала нет ни нормального конфликта
парень просто играет в игры
мы просто смотрим аниме, а ты еще и первоисточник читаешь
Чел всю жизнь играл в говно
чел получил кучу игровых навыков, которые применяет... в игре
это тебе не Sword Art Online Movie: Ordinal ScaleМастера Меча Онлайн: Порядковый ранг, где Кирито резко научился в паркур
с какого-то то перепуга купил ААА-игру
пора бы уже
потом налетел на редкого босса
он так прям случайно налетел? да, это не "чей-то заговор", но это не рандом
встретил няшного кроля
и это не рандом
Кому сопереживать?
игрокам
НПС со своей историей
создателям игры
это по первому сезону
Что должно удерживать тебя?
отсылки на реальные игры? боевка, где "циферки" не из неоткуда берутся, как во многих исекаях? персонажи, которые ведут себя нормально?
ЛОР их мира?
Ничего
ты еще и мангу прочитал, настолько не впечатлило?
где в первой же серии есть кому сопереживать
полудурок, который вместо ухода в армию/на работу продолжает фармить подземелья, что по его же словам приносит крайне малый доход с риском помереть каждый раз и тут ВНЕЗАПНО ловит единственный в мире такого рода баф, правительство и спецслужбы на карандаш его не берут, он за неделю на 2 головы растет и т.д. - вот тут я понимаю сопереживать, какой конфликт, вау
это мы еще не вспоминаем, как он забыл про возможность закупаться на рынке и вспомнил под конец 1 сезона, он всего лишь жизнью рискует; как там в подземке сравнительно высокопоставленный чел помер и не устроили перекрестный допрос выжившим с поимкой на любых несоответствиях, никакая армия не забрала порталы, никакой новый род войск не сформирован
да-да вот тут я понимаю уровень проработки, топ-1 эвер

и теперь если все это было бы не в реале, а в игре, то куча вопросов снимается и получаем нормальный тайтл, но нет у нас все тут СЕРЬЕЗНО
demyowli
demyowli#
пустышка это шангри-ла
рубеж это про исследование, а не про сопереживание очередному дженерик-персонажу, который нужен чтобы герой увидел как тот умирает/забыл про него через 4 эпизода. Вместе с ГГ зритель исследует фронтир, terra incognita, и это ожидание "что будет дальше" удерживает зрителя. А вот в SL очередной опущенец с больной мамой, ну хоть деревню не сожгли, и то спасибо.

Чел всю жизнь играл в говно
он играл в сломанные игры. Это буквально то, как играют спидранеры -- они ломают игры до самого основания, вплоть до процессов и изменения переменных, и при помощи этого превращают один вид искусства в совершенно другой.И когда он играет в самую популярную ММО -- он играет в неё так же, как в остальные онлайн проекты -- ищет сильную оппозицию и пытается создать новую мету или сломать существующую.

Сюжет ну просто пушка-бомба
Гейминг в Шангри-ла это основной двигатель сюжета, ГГ движет желание прогрессировать, познать, разобрать на части и собрать вновь весь мир -- и это очень понятное чувство для большинства геймеров. Мы заходим в новые проекты не потому, что у нас нет старых, а потому что мы хотим испытать себя в новом мире. И очень легко понимать Ракуро, который сначала пушит игру на максимальной скорости (предполагая что только в эндгейме есть что-то интересное), а потом начинает ставить себе промежуточные цели (хочу первым пройти сюжетку кролей, хочу первым в мире убить рейдбосса, хочу оптимизировать фарм при помощи эксплойта, и так далее). И даже когда убийство босса локации становится для ГГ чем-то скучным, то мы видим желание заспидранить килл, опять же абсолютно естественное для большинства геймеров. Видеоигры в рубеже это цельный гиммик,а не просто элементы игры. как в каком-нибудь Аватаре Короля, или Сололевелинге.

пустышкой SL
знаешь чего там действительно нет? Видеоигры. Гейминг в SL это Deus Ex Machina, просто по волшебству ГГ бегает и отжимается, и это, внезапно, делает его очень сильным. Сука, да это даже в Ванпанчмене обшучивается! SL настолько пустой и посредственный, что там на полном серьёзе используют то, над чем смеются в сатирических произведениях. Я мог бы потратить целые полотна текста, разбирая то, что геймификацию в SL можно было бы заменить магией, и нихерашеньки бы не изменилось, но давай я ограничусь тезисом: то, что в SLF является сюжетным двигателем и интересом публики, в SL не более чем попытка поиграть на поле с большой аудиторией.


можно подробнее про Рей и Тову
подробнее про Тову весь первый сезон, где она раскрывается как тёмный рыцарь крови, который неожиданно для себя сформировал эмоциональную связь с НПС.
Рей это стеснительная но очень хорошая девочка, которая не знает как познакомиться с мальчиком, который ей нравится. И она это делает через видео-игру, которая была частью её взаимодействия со старшей сестрой, которая гильдлидер. И это точно такой же конфликт, какой был, к примеру, у Хинаты с Наруто.


Про мое отношение к конфликтам ты не прав.
конфликт это не про разговор во время нарутотерапии. Конфликт это неразрешенная проблема между персонажами. И конфликт нужен не просто так, а как результат столконовения характеров и взглядов персонажей. Когда я покупаю новую игру, это не потому что у меня с ней конфликт, а потому что я люблю играть в игры, как и Ракуро. Мне близок конфликт "попробую прокачаться побыстрее" или "гильдией идём в рейд", я пробую "спидранить боссов" и даже пытаюсь стать лучшим в рейтинг в некоторых проектах. Мне это близко и понятно, и я получаю огромное удовольствие когда в SLF мне показывают новый мир, наполненный тайнами, новыми челленджами и соперничеством. Но когда я вижу как дурик без тренировки и навыков не идёт работать на завод, а отправляется в подземелье чтобы сдохнуть ради коматозной мамаши, то я не вижу конфликта. Я могу очень долго разбирать почему SL плох, но я не хочу скатывать обсуждение действительно хорошего произведения о видеоиграх в описание недостатков очередной дженерик истории с типично корейской дрочкой на уровни и статы.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть