@MrZol, смотри, вот тебе история. Два подростка в США хотят поиграть в аркадном зале в пятницу, т.к. недавно туда привезли новую игру. А их родители уезжают из города по работе. И все хорошо, но сильнейший ураган надвигается на город и мешает им нормально дойти до арканного зала. История без конфликта будет такой: Они вызвали такси, доехали до зала, поиграли, было весело. Вернулись по домам. Интересно это? Нет, это фуфло и чушь. Смотреть это скучно История с конфликтом: У них мало денег, поэтому они строят маршрут до аркадного зала на великах так, что бы не попасть на глаза хулиганам. Это первый конфликт. Они выезжают, а ураган усиливается и их поездка превращается в выживание. Колесо одно велика лопается и они прячут его в парке и едут вдвоем на одном. В лицо летят газеты, бутылки, мусор, падают ветки. Некоторые провода искрят. С трудом они доезжают до зала, но он оказывается закрыт из-за урагана. Ураган усиливается, поэтому они разбивают оно зала и проникают внутрь. Там пусто. Но электричество есть. Они запускают новый автомат и начинают играть, им весело. Но внезапно, ураган ломает линии электропередач и аркадный зал погружается во тьму. Но...через пару секунд этот новый автомат начинает работать снова, потому что он новый и там есть БП. И друзья снова начинают играть. Это интересная история с рядом конфликтов, которые влияют на сюжет и заставляют сопереживать героям. Именно поэтому конфликт в произведении важен. @fandor, твое поверхностное описание указывает на то, что ты смотрел аниме невнимательно. Он в охотники пошел потому что нужно было обеспечить семью, а работа приносила мало денег. В ранобэ же указано, что охотники имеют страховку в том числе и для членов семьи. То есть даже если он плохой охотник, уход за мамой в коме его работа обеспечивала.
Это называется конфликт. Познакомься. Слабый и бесполезный охотник идет в подземелья, где получает по щам. И этот конфликт рождает другой конфликт - хилерша заботиться о гг, при этом теряя свои силы и возможность заработать. При этом она сама такая же слабая, как и гг.
правительство и спецслужбы на карандаш его не берут
Тебе прямо показали зависимость мира от ресурсов. Какие правительства? Про киберпанк слышал? Вот тут тоже самое, только вместо корпораций гильдии и контролирующая их ассоциации, которая и следит за охотниками. В том том числе и за Соном. Только вот исследование его силы после инцидента не выявило причин за ним следить.
как там в подземке сравнительно высокопоставленный чел помер и не устроили перекрестный допрос выжившим с поимкой на любых несоответствиях
Зачем? И так очевидно, что герои дохнут из-за монтров. А сил охотников завалить ту банду не хватило бы. Ты придумываешь причины, но не анализируешь увиденное.
никакая армия не забрала порталы, никакой новый род войск не сформирован
Специально для тебя был момент, где солдат уважительно относился в охотнику. Армия занимается своим делом - защитой населения, эвакуацией, оцепление опасных районов. Она не может противостоять охотникам. Какие воиска должны быть сформированы, если противостоять монстрам могут лишь люди с магической силой? И главное - зачем? Если борьбу с монстрами ведут гильдии и отдельные охотники.
Во времена пика ММО играли для себя, а конфликт или его отсутствие были не более чем гранями одной игры-и каждый сам выбирал, ценно ли оно или нет. И авторы сабжа понимают это как никакие другие аниматоры за последние годы.
Они запускают новый автомат и начинают играть, им весело
так они могли и не в автомат играть, а в лапту, или в картонки, или вообще призывать там сотону или кушать сладости и радоваться. Так бывает, когда ты лепишь конфликты ради конфликтов, не привязывая их к характерам персонажей. Вот эта цель "сыграть в автомат" она уже может быть конфликтом. Они могли играть не в новую игру, а в старую, в которую играли когда были мелкими. Для них это не просто игра, а противостояние, в котором у них долгие годы была ничья. Или эта новая игра это обещание, которое они далее себе в прошлом (или даже другу). Или эта игра эксклюзив, который важен одному из них, а второй старается поддержать друга в его приключении (к примеру эту игру сделал отец одного из героев).
SLF это про саму игру, она сама по себе важна и интересна, и она выступает не только как двигатель сюжета, но и как среда, в которой сюжет развивается. И зрителю, как и игроку, интересно узнать об игре, о ее механиках, о ее лоре, и познакомиться с игроками, которые в неё играют.
в конце второго сезона начинается арка GGC в которой у Ракуро нет никакого конфликта, потому что он -- светлый рыцарь крови. Зато конфликт есть у Ойкатцу, который просит у друзей помощи в бою с соперником, который деклассировал его в прошлом году и уничтожил его эго киберкотлеты. И, опять же, никакой привязки к желанию стать хокаге, мёртвым/больным родственниками и необходимости содержать сестру. Потому что конфликт должен опираться на персонажей, а не быть для галочки
@MrZol, смотри, вот тебе история. Два подростка в США хотят поиграть в аркадном зале в пятницу, т.к. недавно туда привезли новую игру. А их родители уезжают из города по работе. И все хорошо, но сильнейший ураган надвигается на город и мешает им нормально дойти до арканного зала.История без конфликта будет такой: Они вызвали такси, доехали до зала, поиграли, было весело. Вернулись по домам. Интересно это? Нет, это фуфло и чушь. Смотреть это скучно
История с конфликтом: У них мало денег, поэтому они строят маршрут до аркадного зала на великах так, что бы не попасть на глаза хулиганам. Это первый конфликт. Они выезжают, а ураган усиливается и их поездка превращается в выживание. Колесо одно велика лопается и они прячут его в парке и едут вдвоем на одном. В лицо летят газеты, бутылки, мусор, падают ветки. Некоторые провода искрят. С трудом они доезжают до зала, но он оказывается закрыт из-за урагана. Ураган усиливается, поэтому они разбивают оно зала и проникают внутрь. Там пусто. Но электричество есть. Они запускают новый автомат и начинают играть, им весело. Но внезапно, ураган ломает линии электропередач и аркадный зал погружается во тьму. Но...через пару секунд этот новый автомат начинает работать снова, потому что он новый и там есть БП. И друзья снова начинают играть.
Это интересная история с рядом конфликтов, которые влияют на сюжет и заставляют сопереживать героям.
Именно поэтому конфликт в произведении важен.
@fandor, твое поверхностное описание указывает на то, что ты смотрел аниме невнимательно.Он в охотники пошел потому что нужно было обеспечить семью, а работа приносила мало денег. В ранобэ же указано, что охотники имеют страховку в том числе и для членов семьи. То есть даже если он плохой охотник, уход за мамой в коме его работа обеспечивала.
@MrZol,@demyowli