Комментарий #11515784

rainfog
@demyowli, Мне эта история нравиться. Я бы даже посмотрел, но проблема в том, что подача ужасная.
Спасибо, что объяснил. Сам конфликт шикарный. Реализован он ужасно.
Ответы
demyowli
demyowli#
Они запускают новый автомат и начинают играть, им весело
так они могли и не в автомат играть, а в лапту, или в картонки, или вообще призывать там сотону или кушать сладости и радоваться. Так бывает, когда ты лепишь конфликты ради конфликтов, не привязывая их к характерам персонажей.
Вот эта цель "сыграть в автомат" она уже может быть конфликтом. Они могли играть не в новую игру, а в старую, в которую играли когда были мелкими. Для них это не просто игра, а противостояние, в котором у них долгие годы была ничья. Или эта новая игра это обещание, которое они далее себе в прошлом (или даже другу). Или эта игра эксклюзив, который важен одному из них, а второй старается поддержать друга в его приключении (к примеру эту игру сделал отец одного из героев).

SLF это про саму игру, она сама по себе важна и интересна, и она выступает не только как двигатель сюжета, но и как среда, в которой сюжет развивается. И зрителю, как и игроку, интересно узнать об игре, о ее механиках, о ее лоре, и познакомиться с игроками, которые в неё играют.

Сам конфликт шикарный.
в конце второго сезона начинается арка GGC в которой у Ракуро нет никакого конфликта, потому что он -- светлый рыцарь крови. Зато конфликт есть у Ойкатцу, который просит у друзей помощи в бою с соперником, который деклассировал его в прошлом году и уничтожил его эго киберкотлеты. И, опять же, никакой привязки к желанию стать хокаге, мёртвым/больным родственниками и необходимости содержать сестру. Потому что конфликт должен опираться на персонажей, а не быть для галочки
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть