Про фактор смертности. Тут такое дело, что некоторые представители фанбазы САО яростно доказывают нормальным людям, мол, ну вот правильно, что автор убрал привязку смерти игрового аватара к смерти настоящего человека в реальном мире.
Ну так да, это факт, учитывая то, что Кава даже в это не углублялся никогда.
Суть такова: очень многим людям (вероятно, большинству?) не нравится весь тот контент, который выходил после первого сезона. Даже до сих пор можно встретить комментарии, обзоры и отзывы, где зрителя говорят о том, что надо было заканчивать история на Айнкраде или первом сезона.
Ну таких людей называют профнепригодными и можно на них ставить клеймо тех, кто хуже фанбоев САСАО, ну так, если чо. Да и этот контент куда краше 1 сезона.
Ну это глупость полная, разве нет? На кой черт мне смотреть на то, как игроки пытаются всеми силами выжить в мире игры, если им ничего не грозит по факту? Где ставки, где накал?
Начнём с того, что этих ставок и этих накалов изначально не было? Что в ранобэ, что в аниме, не описывается и не показывается накал и ставки, твердящие, что ты сдох здесь - сдох в ирл. Это не описано, а значит и не показано никак. Я даже не за Сауну и Кирилла говорю, а за всех. Не описывается, как они испытывают страх перед боссами или не описывается их... Так сказать привыкание к такой жизни в цифровой тюрьме. Это не описано никак. Всё, точка. Концепт мёртвый, как его идея на тех самых двух предложениях, которые я постоянно кидаю. В этот раз не кину, ибо ты эти строки сам видел.
Представляете, если бы в Матрице хакеры не умирали бы по-настоящему при уничтожении их аватаров в симуляции? Звучит как бред, верно?
Это конечно звучит оч хорошо и как правда-матка в сторону САО, только толку от сравнения с изначально проигрышней позиции арки Айнкрада. Естественно аргумент весомый и уничтожает САО. Но есть нюанс - САО не параллелиться с Матрицей изначально.
Это же основа основ блин, если у вас произведения про приключения, про битвы, про исследования опасных мест, то герои должны рисковать своей жизнью, иначе за этим делом просто не интересно смотреть. Даже сам САО своим примером показывает, почему это важно.
Напомню, сделать напряжение дешёвым методом, что предлагает Айнкрад, не обязательный, а уникально-пососный подход. В других арках напряжение есть почему-то без "игли са смиртю".
Да и какой пример того, что это важно. Айнкрад показывает козырь, но им не пользуется, потому что ты знаешь, что главных героев и других игроков энивей спасут. Эти ставки иллюзорны, ибо ты со 2 серии, выдуманной кстати, я напоминаю, идёт привыкание к тому, что игроки в опасности и просто перестаёшь волноваться и сопереживать. И это даже на 1 моём смотре ощущалось на 100%.
>Любовь Кирито в опасности, идёт эмоциональная ставка.
их мега битвы с мобами и дуэли друг с другом вызывают примерно ноль интереса
Ага, то есть не идёт напряжение эмоциональное через эти битвы с мобами и дуэлями, чтобы Кирилл мог добраться до Асуны? Причино-следственные связи чот нарушены. Правда ты не аргументируешь тем, что дуэль с Юджином Кирито выиграл роялем, но да ладно, этот аргумент уже я написал, но почему-то не ты.
Пусть главные герои, естественно, и не могут умереть, но задачей автора является сделать так, чтобы я был вовлечен в происходящее, чтобы я сопереживал героям, чтобы я боялся за их жизнь и здоровье, как бы иррационально это не было. Но тут этого нет (опять же, кроме Асуны). Персонажи визжат и машут мечами, но это все спектакль, они ведь просто играют в игрульку. Кому вообще интересно за подобным следить? Скукота.
Послесловие 1 тома САО
"Для меня эта история послужила отправной точкой. Я продолжал писать на тему «Разве онлайновая игра не есть другая реальность?» Надеюсь, я смогу пройти весь этот путь вместе с вами, читателями."
Ну вот не мог удержаться и вставить мысли Кавы на этот счёт.
Ну типа, ну да. Подожди-подожди-подожди, ну да. Кава чётко говорит, что это спектакль, просто играют в игру, ибо для них эта другая реальность. Да, скукота редкостная. Но всё ещё есть возможность на 99% уничтожать любой контент по САО, а все медиа-ресурсы по Айнкраду уничтожать уже на 200%. Шанс есть, это лучше, чем ждать 3 фильм Прогрессива, правда?
Айнкрад показывает козырь, но им не пользуется, потому что ты знаешь, что главных героев и других игроков энивей спасут
Это не проблема айнкрада, это часть абсолютного большинства произведений. Суть не в том, что гг не умирают, а в том, что гг должен подвергаться опасности.
Но всё ещё есть возможность на 99% уничтожать любой контент по САО, а все медиа-ресурсы по Айнкраду уничтожать уже на 200%. Шанс есть, это лучше, чем ждать 3 фильм Прогрессива, правда?
Напомню, сделать напряжение дешёвым методом, что предлагает Айнкрад, не обязательный, а уникально-пососный подход. В других арках напряжение есть почему-то без "игли са смиртю".
Да и какой пример того, что это важно. Айнкрад показывает козырь, но им не пользуется, потому что ты знаешь, что главных героев и других игроков энивей спасут. Эти ставки иллюзорны, ибо ты со 2 серии, выдуманной кстати, я напоминаю, идёт привыкание к тому, что игроки в опасности и просто перестаёшь волноваться и сопереживать. И это даже на 1 моём смотре ощущалось на 100%.
>Любовь Кирито в опасности, идёт эмоциональная ставка.
>Но как-будто бы ноль интереса.
Ага, то есть не идёт напряжение эмоциональное через эти битвы с мобами и дуэлями, чтобы Кирилл мог добраться до Асуны? Причино-следственные связи чот нарушены. Правда ты не аргументируешь тем, что дуэль с Юджином Кирито выиграл роялем, но да ладно, этот аргумент уже я написал, но почему-то не ты.
Вообще не стоит САО смотреть и всем аркам по нулям ставить, а Айнкрад превратить в анимешный псиоп. Но как-будто бы это не было сделано.
Ну вот не мог удержаться и вставить мысли Кавы на этот счёт.
Ну типа, ну да. Подожди-подожди-подожди, ну да. Кава чётко говорит, что это спектакль, просто играют в игру, ибо для них эта другая реальность. Да, скукота редкостная. Но всё ещё есть возможность на 99% уничтожать любой контент по САО, а все медиа-ресурсы по Айнкраду уничтожать уже на 200%. Шанс есть, это лучше, чем ждать 3 фильм Прогрессива, правда?
@Captain Darwin