Комментарий #11712916

Asken
И как же это происходит
Ты с легкостью можешь отличить статичный кадр боя от целой сакуги этого же боя.
А это что и как это оценивать
Вот отлиный пример подобного, учитывая еще то, что на такие планы особо никто и не делает из-за их дороговозны и все шаги обынчно скрывают.
youtube

А это вообще какое отношение имеет к анимации
Я про визуал в целом говорил.(как противоположность сюжету и идеям тайтла, надо было это расписать, сожалею:very sad2:)
Задики такая же часть визуала как и сама анимация и её можно оценивать.
Ответы
◊〢FARS
◊〢FARS#
@Asken,
Вот отлиный пример подобного
Как этот пример отвечает на вопрос - как происходит оценка анимации по количеству кадров? Что такое плавность и как её оценивать?


дороговозны
Ага ага. Что ещё раскажишь? Может как по детализации рисунков, узнать дороговизну аниме?

Я про визуал в целом
Задики такая же часть визуала как и сама анимация и её можно оценивать.
Согласен, вот только есть одно но
Анимация чётко поддаётся оценке в виде количества кадров, плавности, детализации задников и т.д.
Тут говоря про бэки, ты явно относишь их к тем факторам, по которым можно определить качество непосредственно самой анимации.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть