Комментарий #11711239

Asken
Определять критерии качественности будем точно уж не мы с вами.
Мы можем это делать с достаточным багажом знаний(если мы гвоорим о более подробном анализе) или даже интуитивно в некоторых местах.
Анимация чётко поддаётся оценке в виде количества кадров, плавности, детализации задников и т.д.
Ты с легкостью можешь отличить статичный кадр боя от целой сакуги этого же боя.
Отличить однополигональные 3д волосы от вручную анимированных волос.
Тоже касается и сюжетов.
И пусть есть погрешность в виде стилевой вкусовщины, включая и жанровую, но это не отменят положительных качеств продукта.
Сравни банальный ex-arm и, к примеру, любой фильм Миядзаки и увидишь кардинальную разницу.
Вот экс-арм к примеру: (надеюсь тебе хватит и этого скрина)


И тогда что если не классику, что тогда считать искусством.
Классика = искусство, но не каждое искусство = классика.
И не забывай про культовость, которая как раз и относится к САО.
САО вышел давно, но его до сих пор помнят.
Ага, ведь у САО только один сезон, а не с десяток, включая кучу фильмов.:sarcasm:

И многие считают сао хорошим тайтлом.
Многие это среди массовой аудитории, но на этом форуме САО не ругал только ленивый или фанатик.(Тут даже недавно в топике САО один чувак устраивал полноценные разборы с кучей критики)

Ну т.е. де-факто сао популяризировал этот жанр и вывел его в топы. Это ли не достижение?
Достижение, но только с идейной составляющей, а не с анимационной.


Если картины Пикассо положили начало стилю кубизма и после него многие стали подражать ему и рисовать что-то похожее, можно ли их считать искусством. Все вроде считают.
Можно ли считать исскуством с точки зрения рисунка чёрный квадрат Малевича, если единственное, что в нём является искусством это смысл заложенный в картину?

Но почему Пикассо известный художник, а какой нибудь Вася Пупкин рисующий калябаля, нет.
Потому что он попал, как говорится, на поезд хайпа и стал популярным, а Вася Пупкин - нет.
Но это не означает что Вася Пупкин рисовал хуже или не делал исскуство, ибо многие художники(и не только) получали признание своих трудов в посмертии и тут нельзя уже сказать, что до этого их картины - не исскуство, а после их смерти - исскуство.

Там 100500 фильмов однотипных. Но железные человеки с Робертом Дауни Джуниором я почему то до сих пор помню. Запомнились мне и даже спустя 20 лет после выхода остаются хорошим Кином.
Ну так ты подтвержлаешь мою мысль:
Они хорошее кино(другими словами - исскуство) и поэтому ты его до сих пор помнишь и поэтому оно сыскало популярность в первую очередь.
Ты врядли вспомнишь женщину Халка, верно? Или новую белоснежку, к примеру.
Ты это и сам интуитивно понимаешь.:tea2:
Ответы
nyarukou
nyarukou#
@Asken, ну блин, если я тво мысль подтверждаю, то почему же ты тогда условный сололевелинг продолжаешь так яро нигошиировать, давай для начала подождем и посмотрим, что будет лет через 10. Если оно даст результаты постфактум и мы сможем вспомнить этот сериал лет через 10-20, то и его можно будет считать искусством. Ну я хз, вот астробой искусство, или десуното, или евангилион или еще 100500 разных штук, которые мы помним даже спустя 20-30-40 лет. Вот и тут пока что рано говорить, а искусство ли это или нет… А пока что оно вышло условно вчера, все, что мы можем сказать де факто, это как оно показало себя в коммерческом плане и какая у него общая оценка.
◊〢FARS
◊〢FARS#
Анимация чётко поддаётся оценке в виде количества кадров
И как же это происходит :oh:
плавности
А это что и как это оценивать :oh:
детализации задников
А это вообще какое отношение имеет к анимации :water:
Nakamuna Ora
Nakamuna Ora#
в виде количества кадров, плавности, детализации задников
:Im dead:
Asken
Asken#
И как же это происходит
Ты с легкостью можешь отличить статичный кадр боя от целой сакуги этого же боя.
А это что и как это оценивать
Вот отлиный пример подобного, учитывая еще то, что на такие планы особо никто и не делает из-за их дороговозны и все шаги обынчно скрывают.
youtube

А это вообще какое отношение имеет к анимации
Я про визуал в целом говорил.(как противоположность сюжету и идеям тайтла, надо было это расписать, сожалею:very sad2:)
Задики такая же часть визуала как и сама анимация и её можно оценивать.
◊〢FARS
◊〢FARS#
@Asken,
Вот отлиный пример подобного
Как этот пример отвечает на вопрос - как происходит оценка анимации по количеству кадров? Что такое плавность и как её оценивать?


дороговозны
Ага ага. Что ещё раскажишь? Может как по детализации рисунков, узнать дороговизну аниме?

Я про визуал в целом
Задики такая же часть визуала как и сама анимация и её можно оценивать.
Согласен, вот только есть одно но
Анимация чётко поддаётся оценке в виде количества кадров, плавности, детализации задников и т.д.
Тут говоря про бэки, ты явно относишь их к тем факторам, по которым можно определить качество непосредственно самой анимации.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть