Каждый второй) дай мне кого то кого я не указал в коллекции если каждый второй) который подходит под рамки указанные мною, я их и так максимально постарался расширить. Делать особое ударение на ДнД (а мб классы) не стоит по причине того что ряд фентези в гробу видели условное днд или деление на классы, но подходят по духу в эту коллекцию. В чёрном призывателе не помню уже что было но это просто гвоздь в крышку
другое дело избавляться от тайтла т.к. там просто есть высокие технологии или "откровенно игровые миры", при наличии всех прочих условий.
это уже дичь а не фентези чуваки носят пистолеты полуатвоматические или револьверы, есть нанароботы и выступают айдолы на концертах... А игры/вирутальная реальность это ваще отдельный разговор, игры это игры фентези это фентези. Если я добавлю в название слово средневековое... Авантюристы и приключенцы в средневеоковом фэнтези. это поможет? Да мне нравится деление по классам дял комфорта, но суть в самом фентези нормальном, а не в классах и персах из какого то САО. Если клас не вписыватеся в рамки деления по ДнД то есть раздел уникальных типов, как япошки любят когда ГГ умеет всё потому что он особенный.
ого, окошко навыков- наличие "системы" с навыками же ТАК сильно руинит атмосферу...танк 9999 уровня тоже имеет систему навыков, но персы там буквально по ролям делятся и половина повествования-фарм подземелий (что, как бы, одна из основных задач авантюристов)
в каждом втором исекае есть гильдия авантюристов, ну и там, конечно же, будет сеттинг средневековья. вон тебе- Восьмой сын, я так не думаю!,в котором в главных персах гг и толпа девиц разных классов, как на подбор.
тоже самое и про фэнтези можно сказать- смотря в каком фэнтези. далеко не все фэнтези имеют акцент на гильдиях авантюристов и приключенцах. разделение лишь путаницы добавляет-моё мнение.
может помочь с условными технологиями, но проблемы не решит, потому что запрещать упомянутое тобой "окно навыков"-странность, при наличии других условий попадания конечно же. ну кстати, если классы просто для удобства, чёрный призыватель-более чем подходит, там гг занимался деятельностью авантюриста, причём весьма активно.
руинит, отрывает от погружения напоминая что ГГ в какой то ММО РПГ
в чистых фэнтези тоже бывают окна навыков- вообще не руинит, если ты, конечно же, не являешься лютым фанатом реализма, но тогда двояко- сам жанр фэнтези подразумевает другую реальность с другими правилами по типу магии, драконов, подземелий и.т.д.
^это работает и на фэнтези. не в каждом фэнтези есть гильдия авантюристов- это просто популярный троп как для фэнтези, так и для исекаев (которые, в текущий момент, синонимичны с фэнтези). а ты эти два "синонима" строго разделяешь- зачем? я в принципе считаю бредом ставить крест на тайтле из-за наличия тропа исекая, который используется только в первые 2 минуты повествования. какая тогда вообще разница, исекай тайтл или нет? мешать "погружению" может убогая картинка и дырявая логика сеттинга, но точно не окно характеристик- хотя, я с фэнтези по WoWке знакомился, так что неудивительно, что я считаю это обыденностью жанра.
@grimik, Смотря в каком исекае.Каждый второй) дай мне кого то кого я не указал в коллекции если каждый второй) который подходит под рамки указанные мною, я их и так максимально постарался расширить.
Делать особое ударение на ДнД (а мб классы) не стоит по причине того что ряд фентези в гробу видели условное днд или деление на классы, но подходят по духу в эту коллекцию.
В чёрном призывателе не помню уже что было но это просто гвоздь в крышку
А игры/вирутальная реальность это ваще отдельный разговор, игры это игры фентези это фентези.
Если я добавлю в название слово средневековое... Авантюристы и приключенцы в средневеоковом фэнтези. это поможет?
Да мне нравится деление по классам дял комфорта, но суть в самом фентези нормальном, а не в классах и персах из какого то САО.
Если клас не вписыватеся в рамки деления по ДнД то есть раздел уникальных типов, как япошки любят когда ГГ умеет всё потому что он особенный.
@grimik,@grimik