@ВСЕХ БЛАГ, херню написал ты. Причем капитальную. Не знаешь как устроен бизнес, но рассуждаешь о нем. Какая блин быстрая окупаемость, ты в курсе, как аниме делают? И сколько времени это занимает? Его выпускают потому, что это цикл развития франшизы. Есть люди что читали ранобэ, есть люди что читали мангу, значит надо еще и аниме забахать и игрушек продать. И так работает все, от игр до театра. Быстрая окупаемость делается продажей лицензий. И то, какой-нибудь захудалый исекай или гаремник себе это позволить не может.
"В то время как большинство аниме попадают в несколько жанров в этом анализе, «исэкай» совершенно не представлен в десятке лучших аниме года, впервые появившись на 11-м месте."
Ну и где эти нормисы, жрущие исекай пачками?
Возьми топы самых просматриваемых аниме за годы и поищи там исекаи. Их там почти нет, потому что массовый зритель их не понимает.
Версус никогда не был основной площадкой, он был просто самой известной. Слово, Рвать на Битах и 140 BPM Battle были базой, которая и генерировала самые интересные балты и имена. Большинство топ-исполнителей на Версусе никогда не было, а если и были, их батлы не особо запомнились и не гремели. В отличии от батлов на других площадках, что порождали мемы.
Запомни раз и навсегда - в нашем мире все определяют деньги и все делается практически всегда исключительно ради денег.
Запомни раз и навсегда - все решают люди, их воля и стремления. Если бы ты жил в мире, где все решают деньги, у тебя не было бы ни науки, ни искусства, ни аниме. Ученые типа Нильса Бора не отставили свои взгляды на физику, музыка была бы либо слишком примитивной либо слишком элитарной, а вместо "Акиры" и "Серийных экспериментов Лэйн" были бы одни "Атаки Титанов" и "Наруты" с "Гандамами". У Майкрософт полно денег, но почему их игровое подразделение такого говно? Где игры? Где крутые эксклюзив сони? Почему копеешные инди-игры по прежнему продаются лучше, чем многомиллионные хиты? Почему Hotline Miami индустрию перевернул, а многомиллионные игры нет? Ответ простой - авторы Hotline Miami хотели сделать что-то свое, в игре видна их личность. А Devolver поверили в них. Тоже самое с батлами - нельзя сделать хороший батл, просто найдя спонсоров. Нужны люди, что батлами живут. Улучают свою технику, пишут крутые панчи. Имеют причину выходить в круг. Батлы, куда приходят за деньгами, быстро скатываются в говно. Те же исекаи стрельнули как раз из-за того, что писали о вещах, которые реально волнуют людей, а не рассказывают о вещах, что кажутся боссам студий интересными.
Запомни раз и навсегда - все решают люди, их воля и стремления. Если бы ты жил в мире, где все решают деньги, у тебя не было бы ни науки, ни искусства, ни аниме. Ученые типа Нильса Бора не отставили свои взгляды на физику, музыка была бы либо слишком примитивной либо слишком элитарной, а вместо "Акиры" и "Серийных экспериментов Лэйн" были бы одни "Атаки Титанов" и "Наруты" с "Гандамами". У Майкрософт полно денег, но почему их игровое подразделение такого говно? Где игры? Где крутые эксклюзив сони? Почему копеешные инди-игры по прежнему продаются лучше, чем многомиллионные хиты? Почему Hotline Miami индустрию перевернул, а многомиллионные игры нет? Ответ простой - авторы Hotline Miami хотели сделать что-то свое, в игре видна их личность. А Devolver поверили в них. Тоже самое с батлами - нельзя сделать хороший батл, просто найдя спонсоров. Нужны люди, что батлами живут. Улучают свою технику, пишут крутые панчи. Имеют причину выходить в круг. Батлы, куда приходят за деньгами, быстро скатываются в говно. Те же исекаи стрельнули как раз из-за того, что писали о вещах, которые реально волнуют людей, а не рассказывают о вещах, что кажутся боссам студий интересными.
Так-то да, только просто систематически работать в убыток не получится, какие бы интенции не были. Хоть большинство аниме сами по себе убыточны, но непопулярное аниме мало мерча продаст
Специально для тебя люди постарались и тему исследовали: www.animenewsnetwork.com Miles Thomas Atherton"В то время как большинство аниме попадают в несколько жанров в этом анализе, «исэкай» совершенно не представлен в десятке лучших аниме года, впервые появившись на 11-м месте."Ну и где эти нормисы, жрущие исекай пачками?
А ещё в этой же статье, в этом же абзаце сказано, что несмотря на это исекай топ 2 категория с мизерным отрывом. Ну ничего, невнимательность, бывает
Популярность исекаев была проложена популярностью их текстовых первоисточников, аниме это уже следствие. Сильно сомневаюсь, что нормисы читали что-то из этого.
Неадекват, ты противоречишь сам себе, а потом ниже по тексту приводишь в пример "нормисов"...
"В то время как большинство аниме попадают в несколько жанров в этом анализе, «исэкай» совершенно не представлен в десятке лучших аниме года, впервые появившись на 11-м месте."
Где я ранее говорил про "лучшие аниме"? Более того, тебя даже человек неравнодушный поправляет. Сука, поколение ЕГЭ, не знают основы экономики и как работает бизнес и пасть свою раскрывают. Вдолби в свою голову, школьник, деньги пахнут везде одинаково и процесс более-менее везде одинаковый, хоть и со своими нюансами. Уж поверь мне, человеку который закончил экономический.
Версус никогда не был основной площадкой, он был просто самой известной
У тебя буквально противоречие на противоречии. Что ты городишь? Если площадка самая популярная, то логично, что она будет основной, ибо организаторы совсем не дураки и кусочек хайпа упустить не хотят, а там и деньги не за горами. Это реально нужно объяснять?
у тебя не было бы ни науки, ни искусства, ни аниме
Где деньги, Зин? Ты говном на пальце будешь это делать? Ты дома будешь основателем своей студии и сделаешь "Эксперименты Лейн"? Где ты найдешь людей, которые потом это все обработают, доведут до ума и в конце концов распиарят? Ребенок, я понимаю ты еще молодой и мозгов гуля наплакала, но даже твой сраный Хотлайн Майами, где Devolver Digital взяла на себя финансирование и выпуск игры. Финансирование, понимаешь? Речь опять о деньгах, все в них упирается. Хоть автор и кукарекал, мол, деньги ему не важны, но факт остается фактом - к середине декабря 2012 года удалось продать более 130 000 копий игры за семь недель со времени выпуска. Я уже не говорю о дальнейших сборниках и дополнениях.
Ну и сам ответь на вопрос - какую причину? Стать популярным? А стать популярным не означает материальный достаток, о котором между прочим читает каждый второй репер?
Те же исекаи стрельнули как раз из-за того, что писали о вещах, которые реально волнуют людей
Это эскапизм, способ отвлечься от сраной офисной работы с быдлом на начальнике и бесконечных переработок. Всем срать на "волнующие вещи", люди просто хотят отвлечься и все. Речь преимущественно про Японию тут разумеется, хотя в век капитализма и глобализма думаю становится такое актуальное для всех
Чтоб больше не писал мне пока внимательно не прочитаешь текущий ответ и в лс не сдашь экзамен по экономике. Пшел отсюда, чтоб я тебя больше тут не видел. Отвечать тебе не буду
@ВСЕХ БЛАГ, херню написал ты. Причем капитальную. Не знаешь как устроен бизнес, но рассуждаешь о нем. Какая блин быстрая окупаемость, ты в курсе, как аниме делают? И сколько времени это занимает? Его выпускают потому, что это цикл развития франшизы. Есть люди что читали ранобэ, есть люди что читали мангу, значит надо еще и аниме забахать и игрушек продать. И так работает все, от игр до театра.Быстрая окупаемость делается продажей лицензий. И то, какой-нибудь захудалый исекай или гаремник себе это позволить не может.
Специально для тебя люди постарались и тему исследовали: www.animenewsnetwork.com
Возьми топы самых просматриваемых аниме за годы и поищи там исекаи. Их там почти нет, потому что массовый зритель их не понимает.
Версус никогда не был основной площадкой, он был просто самой известной. Слово, Рвать на Битах и 140 BPM Battle были базой, которая и генерировала самые интересные балты и имена. Большинство топ-исполнителей на Версусе никогда не было, а если и были, их батлы не особо запомнились и не гремели. В отличии от батлов на других площадках, что порождали мемы.
Те же исекаи стрельнули как раз из-за того, что писали о вещах, которые реально волнуют людей, а не рассказывают о вещах, что кажутся боссам студий интересными.
@fandor,@rusinator,@rusinator,@ВСЕХ БЛАГ