Комментарий #11779182

rainfog
@fandor,
не имея доступа к коду
Зачем тебе код, если тропы, по которым боты бегают и так понятны?
Ту игру выиграла Стеф, которая проснулась и выстрелила, бот ее принес к месту, где нужно было стрелять.

киберпанк - неон
нуар - черные тона
Это стереотип, у киберпанка нет единого визуала. Противоречит самой идее жанра
старый король
Очень умный персонаж
при этом подобного рода стиль куда важнее отдельного диалога
Визуал всегда вторичен.
Неужели ты не смотрел "Поллитровую мышь"?
спойлер
youtube
А эту игру знаешь?
спойлер
youtube
т.е. он не имеет смысла
Субъективное суждение. Пока не узнаешь, что думают сами авторы, бессмысленно это обсуждать. Проблемой этот визуал не является.
в аниме был 1 человек, просто следующий человек на улице
Нет, там было сказано "десять ранудов. Ашенте". И счет:
спойлер
Ты просто не помнишь.
не любое, а которое себя как минимум хорошо показывает
Абсолютно любое, т.к. ты не можешь знать, что оно из себя представляет на самом деле.
Один из подходов современной критики это интерпретация произведений.
СПГС это когда нет предпосылок для этого.
игры там хуже Кайдзи
Отсылки на реальные матчи, игры логические, математические, мультиплеерные, игры карточные, игры выдуманные, невозможные в реале. И это еще и с читерами. Как ты вообще их сравниваешь?

Тут проблема не в аниме, а в том, как ты оцениваешь искусство. Если бы ты не обращал внимание на визуал и фан-сервис, а именно следил за сюжетом, возможно ты бы иначе это аниме принял. Это кстати помогло бы и с другими аниме. Могу ссылки дать, что посмотреть, чтобы понять, как это работает.
Ответы
fandor
fandor#
Зачем тебе код, если тропы, по которым боты бегают и так понятны?
с чего вдруг? это же популярный шутер, боты там тупее КС? в типа развитом мире?
я вообще там Стеф не помню, я про игру с зверодевкой говорю
Это стереотип, у киберпанка нет единого визуала. Противоречит самой идее жанра
с чего вдруг
в любом случае там визуал работает на атмосферу
Очень умный персонаж
но отказаться играть за пределами его возможностей, да
"Поллитровую мышь"?
нет
Визуал всегда вторичен
он не всегда критичен, "Южный парк", например, и простым обходится
но мы про "серьезный тайтл" говорим
Пока не узнаешь, что думают сами авторы, бессмысленно это обсуждать
ты же про глубокий смысл загонял
Проблемой этот визуал не является
"слона-то ты и не приметил"
Нет, там было сказано "десять ранудов. Ашенте". И счет:
это точно не с манги?
Абсолютно любое, т.к. ты не можешь знать, что оно из себя представляет на самом деле
уровень замечается без проблем
Один из подходов современной критики это интерпретация произведений
рад за них, только я зритель, а не критик
ты можешь Белоснежку новую считать шедевром, как "независимые критики", но от этого она мусором быть не перестанет
СПГС это когда нет предпосылок для этого
как в данном тайтле
Отсылки на реальные матчи, игры логические, математические, мультиплеерные, игры карточные, игры выдуманные, невозможные в реале. И это еще и с читерами. Как ты вообще их сравниваешь?
потому что персы берут инфу из воздуха, я и сравниваю с топ тайтлом про игры, который еще и вышел раньше и Кайдзи в сухую рвет
а именно следил за сюжетом
смешно
то-то обзорщики любят вспоминать про тайтл в контексте "не надо весь сюжет на 2 сезон оставлять, потому что станете НГНЛ"

Могу ссылки дать, что посмотреть, чтобы понять, как это работает
а я догадываюсь, что ты дашь
Serial Experiments LainЭксперименты Лэйн и Ergo ProxyЭрго Прокси я угадал?

лучше ты Кайдзи посмотри и пойми, как должно работать понимание игр у перса и как мы должны вместе с ним думать, а не "я просчитала все дорожки, ведь в популярном шутере общества уровня 2040-х боты сделаны на уровне 90-х годов"
в контексте "влияния технологий" глянь "черное зеркало"
в контексте загадки "что тут вообще творится" глянь "разделение" (хоть оно может как "Лост" тупо кончиться ничем)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть