@deadCXAP, Ты, кажется, пропустил суть моего сообщения. Я нигде не называл "Магическую битву" артхаусом. Наоборот — я писал, что люди смотрят "Мононоке" как будто это "Битва", и потом удивляются, что там нет шонен-мотивации, экшона и роста ГГ.
Насчёт "высасывания из пальца" — чтобы заявлять, что в произведении нет заложенного смысла, надо как минимум быть знакомым с контекстом его создания. "Мононоке" — это визуальная и нарративная интерпретация японского фольклора и психологических архетипов. Символизм там не притянут — он намеренный. То, что он не считывается привычными шаблонами "битва-драма-флэшбек", не значит, что его нет.
Про "арифурету" и "внука" — их ты назвал “убожеством”, но изначально использовал как пример боевых сцен. Я просто указал: если ты ищешь "качество" через постановку экшена, то «Мононоке» — вообще не туда. Там не про махач. Его сравнивать с батл-сёненом — как сравнивать ноевский фильм с "Форсажем".
P.S. "Артхаус" — это не жанр, а подход. Он не обязан быть медленным или депрессивным. Он просто не строится по мейнстримным лекалам. И "Мононоке" этому соответствует.
Если тебе не зашло — абсолютно нормально. Но отрицать концептуальность проекта — всё равно что говорить, что "Кайдан", "Сталкер" или "Паприка" — это "проходняк от крив оруких".
@Golluddica, не надо приписывать какой-то авторский стиль проходной посредственности, над созданием которой даже не парились. Фольклёр, архетипы? Сценаристы надёргали образов из той темы, в которую даже не пытались погрузиться (примерно так же, как и в других проходняках, где для привлечения внимания испольщуется некие термины или истории), а художники даже не старались что-то изобразить хорошо. Нет там символизма, они даже базовые тропы собственных сказок на болту вертели. Символизм - это hell girl, ergo proxy, триплексоголик или даже kasshern sins, а не обсуждаемый в моём отзыве убогий кал. Если смысл в произведении могут разгледеть только пара инвалидов - значит или авторы такие же инвалиды, или никакого смысла нет нигде, кроме чьего-тотвоспалённого сознания. Специально для слепых, вот прямая моя цитата: А экшоний... Его почти и нет. Боевые сцены - уровня арифуфлеты или внука пудреца, то есть пару тычков, диалог, пару тычков, всех замесили. Я не знаю, насколько надо быть альтернативно одарённым, чтобы прочитать в данной фразе "пример боевых сцен". Сейчас модно любое говнецо называть "артхаусом", но фактически это не делает произведение глубоким или хотя бы выше посредственности.
@deadCXAP, Ты, кажется, пропустил суть моего сообщения.Я нигде не называл "Магическую битву" артхаусом. Наоборот — я писал, что люди смотрят "Мононоке" как будто это "Битва", и потом удивляются, что там нет шонен-мотивации, экшона и роста ГГ.
Насчёт "высасывания из пальца" — чтобы заявлять, что в произведении нет заложенного смысла, надо как минимум быть знакомым с контекстом его создания. "Мононоке" — это визуальная и нарративная интерпретация японского фольклора и психологических архетипов. Символизм там не притянут — он намеренный. То, что он не считывается привычными шаблонами "битва-драма-флэшбек", не значит, что его нет.
Про "арифурету" и "внука" — их ты назвал “убожеством”, но изначально использовал как пример боевых сцен. Я просто указал: если ты ищешь "качество" через постановку экшена, то «Мононоке» — вообще не туда. Там не про махач. Его сравнивать с батл-сёненом — как сравнивать ноевский фильм с "Форсажем".
P.S. "Артхаус" — это не жанр, а подход. Он не обязан быть медленным или депрессивным. Он просто не строится по мейнстримным лекалам. И "Мононоке" этому соответствует.
Если тебе не зашло — абсолютно нормально. Но отрицать концептуальность проекта — всё равно что говорить, что "Кайдан", "Сталкер" или "Паприка" — это "проходняк от крив
оруких".
@deadCXAP