и это заметно по типа выпускаемых тайтлов: разное кол-во серий, качество, показываемый материал, структура сюжета.
Снижение кол-ва серий связано с индустрией в целом, а не именно с меха. Нули как раз оказались жертвами перехода к модели двухсезонных 25 серийников.
Руководство студии Sunrise решило испробовать новый формат и анонсировало разделение показа аниме сериала Gundam 00 на две части, хотя изначально планировалась бесперебойная демонстрация всех 50 эпизодов. Что режиссер, что сценарист были против такого похода, но их мнение не стали учитывать. В итоге с 5 октября 2007 года по 29 марта 2008 года на ТВ транслировалась первая часть, а вторая — с 5 октября 2008 года по 29 марта 2009 года.
На няшке можно скачать комментарии создателей 00, где они рассказывают об этом. В меха разве что был период производства фильмами (от многосерийных, вроде Origin и Грозового перевала, до полнометражных, вроде Хэтуэй).
А что принципиально нового в сюжете Гандамов? Есть 2 стандартные схемы: а) дополнение универсального века или иного таймлайна б) новый таймлайн. За счёт новых моделек это наиболее прибыльный ход. Так получилось с нулями, когда продюсеры внезапно настояли на смене концепции с А на Б. Ну и недавно был редкий представитель являющий третий путь: альтернативную версию событий.
Новый качественный скачок в Гандамах начался с Kidou Senshi Gundam UnicornМобильный воин Гандам: Единорог. Новая стилистика, более отчётливые дизайны, больше философских бесед, появляются типичные тропы новых Гандамов (при наличии старых), появляется скурпулезный принцип анимации боев (те же детальные обугленные дырки в мехах, анимация плавления и проч.). Но как это связано с переходом с игрушечной монетизации на модельную, которая произошла лет 40 назад?
И в 80-х бы и загнулось. Гандам вообще в оригинальной трансляции отвратительно зарабатывал, потому что игрушечная монетизация не сработала, и только с переходом на модельную франшиза наконец взорвалась. Более взрослой аудитории оказывается лучше продавать более взрослый мерчендайз, вот это да. Примеры с Билдами и Единорожком просто смешные, ведь по смысловому наполнению первый всё равно на уровне тайтлов которые вышли в 80-х и 90-х и является скорее возвращением к корням, а Билды это попытка продать модельки новой ЦА (школоте). Чего-то раньше они отлично продавались и без тайтлов чисто про пластик. И это не говоря о том что чтобы продать робота даже аниме не нужно. По Кроссбоуну все чего-то отлично покупают, собственно как и по Астреям. Ключевое отличие модельной монетизации -- свежесть тайтла или даже наличие его в удобном обывалам формате играет десятую роль, покупают чисто если нравится дизайн. В отличае от игрушек, которые покупают родители детям только когда аниме прямо сейчас выходит по ТВ, и особенно в праздничные сезоны. Сегодня самый крутой Мазингер, а завтра уже вышел новый робот и детям старый уже не интересен. А модель будут покупать и через 10, и через 20,
В 1980-е?
Ага! Глядя на эту рекламу сборных моделек (Gundam Build FightersГандам: Сконструированные бойцы), кажется, ЦА стала возрастом поменьше.
Снижение кол-ва серий связано с индустрией в целом, а не именно с меха. Нули как раз оказались жертвами перехода к модели двухсезонных 25 серийников.
На няшке можно скачать комментарии создателей 00, где они рассказывают об этом.
В меха разве что был период производства фильмами (от многосерийных, вроде Origin и Грозового перевала, до полнометражных, вроде Хэтуэй).
Качество так вообще зависит от бюджета, технологий, аниматоров, ЦА (у Gundam Build MetaverseГандам: Сконструированная метавселенная, Ведьмы с Меркурия и Kidou Senshi Gundam: Senkou no HathawayМобильный воин Гандам: Вспышка Хэтэуэй она явно не однородная) и той самой схемы выпуска. Два сезона по 25 эпизодов будут куда качественнее (в плане формы) 50+ серийника. Про фильмы и говорить нечего.
А что принципиально нового в сюжете Гандамов? Есть 2 стандартные схемы:
а) дополнение универсального века или иного таймлайна
б) новый таймлайн. За счёт новых моделек это наиболее прибыльный ход. Так получилось с нулями, когда продюсеры внезапно настояли на смене концепции с А на Б.
Ну и недавно был редкий представитель являющий третий путь: альтернативную версию событий.
Новый качественный скачок в Гандамах начался с Kidou Senshi Gundam UnicornМобильный воин Гандам: Единорог. Новая стилистика, более отчётливые дизайны, больше философских бесед, появляются типичные тропы новых Гандамов (при наличии старых), появляется скурпулезный принцип анимации боев (те же детальные обугленные дырки в мехах, анимация плавления и проч.). Но как это связано с переходом с игрушечной монетизации на модельную, которая произошла лет 40 назад?
@Lemonov