Комментарий #11892943

Lemonov
@Пазу,
~= 74к иен за одну модель

И в 80-х бы и загнулось. Гандам вообще в оригинальной трансляции отвратительно зарабатывал, потому что игрушечная монетизация не сработала, и только с переходом на модельную франшиза наконец взорвалась. Более взрослой аудитории оказывается лучше продавать более взрослый мерчендайз, вот это да. Примеры с Билдами и Единорожком просто смешные, ведь по смысловому наполнению первый всё равно на уровне тайтлов которые вышли в 80-х и 90-х и является скорее возвращением к корням, а Билды это попытка продать модельки новой ЦА (школоте). Чего-то раньше они отлично продавались и без тайтлов чисто про пластик.
И это не говоря о том что чтобы продать робота даже аниме не нужно. По Кроссбоуну все чего-то отлично покупают, собственно как и по Астреям. Ключевое отличие модельной монетизации -- свежесть тайтла или даже наличие его в удобном обывалам формате играет десятую роль, покупают чисто если нравится дизайн. В отличае от игрушек, которые покупают родители детям только когда аниме прямо сейчас выходит по ТВ, и особенно в праздничные сезоны. Сегодня самый крутой Мазингер, а завтра уже вышел новый робот и детям старый уже не интересен. А модель будут покупать и через 10, и через 20,
Ответы
Jazz Goburin
Jazz Goburin#
@Lemonov, Первый сезон билд файтеров неиронично хороший спокон.
Говнарь-кун
Говнарь-кун#
@Lemonov, о, это у тебя RGшка или HGшка из линейки по Origin`у?
Пазу
Пазу#
@Lemonov, как-то всё отдаляемся от темы. Как я понял, ты настаиваешь на том, что мне нужно поправить "рекламу игрушек" на "рекламу моделей". Я поинтересовался, как это связано с аниме. Ты пишешь, что это настолько изменило индустрию, что всё стало иначе. Но далее аргументируешь это маркетингом всё тех же "игрушек", а не конкретными примерами влияния этого фактора на аниме. Всё тобою написанное только больше убедило меня в том, что смена стратегии с цельных игрушек на сборные имело локальные влияния. Скорее всего, настойчивое требование продюсеров создавать новые тайлайны в начале 2000-х связано с попыткой рекламы новых дизайнов более юной аудитории, если взрослые и без этого покупают.
Моей-то мыслью, к которой ты придрался, было то, что дизайны Гандамов в 00 настолько старомодно игрушечные на фоне более утилитарных обычных мех именно потому, что служат рекламе тех самых сборных игрушек.
Единорожком просто смешные, ведь по смысловому наполнению первый всё равно на уровне тайтлов которые вышли в 80-х и 90-х и является скорее возвращением к корням
Возвращением? Корни никогда не забывались. В 2000-е выпускались фильмы-компиляции Зеты и фильмы по секретной однолетней Войне.
я не правильно выразился, я и имел в виду меха именно как итстребителя/перехвадчика/штурмовика, а не основной корабль штаба условного.
Кстати, меня всегда удивляло массовая эксплуатация мехов, когда более практичная (и мощная) мобильная броня - штучный экземпляр.
встречный вопрос, а чем консервативный косм.исребитель в таких случаях не устраивает?
Корабль - это обычно и скучно. А робот - это круто в инфантильных глазах. Это металлический супергерой, который нагибает все эти корабли одним выстрелом, а по нему попасть толком не могут, ибо у меха куча реактивных сопл, а а сам он в космосе, как ниндзя в воздухе.
Как десант в колонии - почему нет. Как взятие косм.корабля на абордаж - почему нет. Концепция "меха как рядовой боевой/транспортный модуль" - почему нет?
Это обыденно и скучно.
Вообще, в последних Гандамах (искл. Origins и Хэтуэй) будто бы проглядывается тоска по суперэкзоскелету, синхронизированному с мозгом, этакому второму супертелу.
Я как бы и сам тяготею в сторону хард-сайфая, но как по мне вписать меху в космос всё же легче, чем вписать её в баталии на Земле.
Это ещё почему? Вотомы, Blue GenderСиняя порода, GasarakiГасараки, Kidou Keisatsu Patlabor: On TelevisionПолиция будущего, FlagФлаг, Full Metal Panic!Стальная тревога!, Break BladeСломанный меч, Kidou Senshi Gundam: Tekketsu no OrphansМобильный воин Гандам: Железнокровные сироты да и те же 00 (в рамках негандамовских стычек) с Гиасом отлично справляются. Aldnoah.ZeroАльдноа.Зеро наглядно демонстрирует, что заигрываться с реалистичной физикой боя (даже с волшебными мехами) лучше всего удаётся на Земле.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть