в принципе не люблю резкие повороты в историях по одной причине- они бывают удачными 1 раз из десяти, а в остальное время, это просто высосанное из пальца продолжение законченной истории/растягивание имеющейся истории на дополнительные N глав, ну либо высосанная из пальца драма, что тоже бывает крайне часто. Охотник х Охотник -
1) потеря силы Гоном. ну и последующее её возвращение. и всё ради толики пафоса. и это не потеря зрения Саске из-за частого использования мангекё (о возможности возвращения зрения говорилось сразу), это не гетсуга форма Ичиго, для победы над буквально непобедимым в рамках верса врагом, это всего лишь способ показать чаво Гон могёт. 2) слив муравьёв-химер благодаря рояльной "царь-бомбе". вот когда люди жалуются на рояли в рандомных исекаях, почему никто не вспоминает "легендарного" хантер х хантера с одним из самых убогих роялей во всей индустрии? это же буквально кнопочка решения всех проблем, причём проблем, которые были очень солидно раскрыты.
титосы-
слив Эрена в угоду "правильной" с моральной точки зрения концовки. но тут не сказал бы что твист был отвратительным- скорее уж, отвратителен сам факт такого твиста- не любая история нуждается в хорошей, и тем более "правильной" концовке.
внезапное обезглавливание Старлии и последующее за этим резкое превращении истории в Гуррен-Лаганн. изначально автором была выбрана достаточно интересная концепция борьбы с драконами путём стратегии, но потом история перешла в противостояние "сопротивления" и драконов- автору это,видимо не понравилось и он просто по щелчку пальцев превратил её в экшен-зарубы с драками ради драк.
ненавижу игры со временем и возвращение в прошлое из-за их чрезмерной рояльности, и в данном случае, этот мув сильно бросается в глаза. одно дело Врата Штейна, где вокруг этого весь сюжет крутится, и совсем другое, когда эти манипуляции происходят просто потому что.
царь бомба показывает нам силу людей и их мерзость, нетеро же сам говорил меруэму что "людей" ему не победить, тем более нет ничего удивительного что истиный эгоист захочет победить даже после смерти, поэтому и задетонировал себя заранее
рагна -
вроде как история с самого начала подавалась как типичный сенен а смерть старли от рук камуи... ну это просто вау эффект а не сюжетный поворот, ну да ладно, кстати не ругай гурен лаган или мой бур пронзит небеса!
а вообще не уверен можно ли в интерактиве с кем-то спорить или быть несогласным... интерактив же....
ненавижу игры со временем и возвращение в прошлое из-за их чрезмерной рояльности,
@Туса, мне кажется, плохой поворот это немного про другое- вон взять ту же Жизнь девушки-карателя, в которой просто концептуально повествование повели не по самой правильной стезе, и взять тот же пример с Гиассом (@Evil_Crash), в котором
неожиданный и резкий поворот сюжета по причине ВНЕЗАПНО неконтролируемого Гиасса Лелуша в самый неподходящий момент
, что привело к "huh?" эмоции у комментатора. ну а если ты ожидаешь какого-то исхода с самого начала, это всё-таки разочарование.
Охотник х Охотник -
1) потеря силы Гоном. ну и последующее её возвращение. и всё ради толики пафоса. и это не потеря зрения Саске из-за частого использования мангекё (о возможности возвращения зрения говорилось сразу), это не гетсуга форма Ичиго, для победы над буквально непобедимым в рамках верса врагом, это всего лишь способ показать чаво Гон могёт.
2) слив муравьёв-химер благодаря рояльной "царь-бомбе". вот когда люди жалуются на рояли в рандомных исекаях, почему никто не вспоминает "легендарного" хантер х хантера с одним из самых убогих роялей во всей индустрии? это же буквально кнопочка решения всех проблем, причём проблем, которые были очень солидно раскрыты.
титосы-
Рагна Багровый
Грабитель
одно дело Врата Штейна, где вокруг этого весь сюжет крутится, и совсем другое, когда эти манипуляции происходят просто потому что.
@puet,@grimik